當2016年9月“電子競技運動與管理”被正式列入《普通高等學校高等職業(yè)教育(專科)專業(yè)目錄》后,對于很多人來說,這意味著電競被“正名”了。
緊接著在2017年,全國各地陸續(xù)有高校開設了相關的電競專業(yè),同年也有一批敢于吃螃蟹的同學選擇了電競專業(yè)。
如今四年過去了,電競行業(yè)整體更成熟了,行業(yè)的人才缺口也在不斷擴大,但電競專業(yè)并未像預料的那樣迎來報考熱潮,主流社會對于電競的認知還存在很大的局限性。

電競專業(yè)就是學習如何“打游戲”嗎?
電競專業(yè)并非像大多數(shù)人認為的那樣,只是單純的打游戲,它覆蓋了電競以及數(shù)字自媒體的相關課程。
其中包含電競賽事管理、電競直轉(zhuǎn)播、電競俱樂部的運營與管理、電競心理學以及電競文化史的更多方面的知識,還包括新媒體寫作、影視動畫制作、攝影攝像等數(shù)字媒體的相關課程。
此外,不同的高校在電競專業(yè)學習的內(nèi)容也有差異,有的學校還會開設電競大數(shù)據(jù)分析、電競游戲解析以及電競節(jié)目制作等相關的課程。

更重要的是,電競專業(yè)和其他的一些藝術類專業(yè)相似,不僅需要在校學習,還需要參加各種實踐活動,從真實的賽事和實踐中落實強化所學習的知識。
就拿組織一場賽事來說,前期需要做的準備、怎樣制定規(guī)則、以及現(xiàn)場的場地布局、解說安排等等,都需要把所學的知識投入到實際應用中來,這樣才能知道自己學的到底怎么樣。
很多相關的知識從課堂上學習遠不如切實感受來的真實,因此多數(shù)學校都會定期組織學生去到各大賽事中學習,包括和一些大型電競賽事進行合作,還會邀請電競選手教練到校交流。
所以說,電競專業(yè)絕不是單純的打游戲那么簡單,其中涉及理論課程以及專業(yè)知識也是非常反復龐雜的,需要學的內(nèi)容也有很多。
學習電競專業(yè)畢業(yè)后,都能做哪方面的工作?
從17年第一批吃螃蟹的電競畢業(yè)生來看,電競專業(yè)畢業(yè)后的就業(yè)方向還是非常廣泛的,大約60%以上的畢業(yè)生都在從事電競相關的行業(yè),收入待遇也非常不錯。

其中在自媒體融媒體公司從事電競內(nèi)容創(chuàng)作的占比大概四分之一,五分之一左右的同學直接參與到各種電競俱樂部從管理以及策劃等相關工作,剩下的還有做電競主播的、藝考培訓的。
與電競行業(yè)最不沾邊的三成左右考畢業(yè)生從事的也都是娛樂相關行業(yè),從整體上來看,電競專業(yè)的畢業(yè)生就業(yè)待遇還都不錯。
當然,也有少數(shù)考生當初選擇這個專業(yè)都是陰錯陽差進來的,最后從事的行業(yè)可能跟電競毫不沾邊,這樣的畢業(yè)生只有極少數(shù)。
除了這些之外,電競專業(yè)能從事的行業(yè)還有很多,比如游戲解說、游戲設計、游戲策劃等等,如果你的電競天賦超強,還可以選擇成為職業(yè)選手,這些都是電競專業(yè)未來的出路。
電競專業(yè)的就業(yè)前景如何?
從目前的發(fā)展形勢來看,電競行業(yè)未來的就業(yè)前景應該還是不錯的,而且當下的從業(yè)人員數(shù)量并不算多,人才缺口還不小的。適合的同學選擇電競行業(yè)未嘗不可。

當下,電子競技本身還處于發(fā)展的初期,很多時候都是在摸索著前進,電競專業(yè)更是如此,發(fā)展前景雖好,但社會的認可度尚低,想要大規(guī)模的被主流大眾接受,還需要時間。
不過電競行業(yè)的發(fā)展勢頭不容小覷,最近幾年漲勢很猛,勞動力的需求規(guī)模也在不斷地增長擴大,行業(yè)的整體待遇非常可觀,前景也很不錯。
當初這個不少人不理解、不看好、而且還“誤人子弟”的電競行業(yè),已經(jīng)發(fā)展成了前景好、待遇也好的優(yōu)質(zhì)新職業(yè)。
當下電競(專業(yè))行業(yè)的最大弊端是什么?
雖然電競行業(yè)的發(fā)展前景不錯,電競專業(yè)也值得合適的同學報考,但不得不說,電競專業(yè)和行業(yè)當下依然存在諸多問題,做決定之前仍需謹慎。

先說電競專業(yè),由于是新興的專業(yè),從當下課程來看,所學的內(nèi)容過于寬泛龐雜,涉及諸多領域,這也導致了電競專業(yè)畢業(yè)生在求職時也能遇到“樣樣通、樣樣松”的情況。
很難直接勝任某個固定的專職專崗,入職后依然需要進一步的學習。好處就是可選的范圍比較廣。
其次,當下電競專業(yè)的入學門檻并不高,學歷檔次也有限,基本都是藝考的專科,唯一拿得出手的本科專業(yè)也只有中國傳媒了。
而隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,越來越多的高學歷學霸開始進入到電競行業(yè),這就導致了電競專業(yè)的學生競爭力十分有限,學歷上非常吃虧。除了電競專業(yè),當下電競行業(yè)問題也非常多。
如今電競行業(yè)依然處于初期,各方面發(fā)展都很迅速,近幾年剛剛結(jié)束野蠻生長的爆發(fā)期,發(fā)展趨于穩(wěn)步平緩,但依然魚龍混雜。

行業(yè)內(nèi)很多細則、管理并不規(guī)范,各種標準基本都是約定俗成,約束性很差,相關從業(yè)者的權益難以得到保障。這也為什么電競行業(yè)人才缺口大,但從業(yè)人員增長緩慢的主要原因之一。
總之,從未來的長遠的發(fā)展來看,電競行業(yè)的前景是毋庸置疑的,只是當下還有很多坎坷的路要走,想要報考電競專業(yè)的小伙伴一定要謹慎考慮。
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