對于防沉迷系統的看法(防沉迷系統的利與弊)
2021年8月30日,國家新聞出版署發布了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。通知中強調,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。自本通知施行之日起,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
對我的影響
我以前也玩游戲,只不過高中學業繁忙,退了兩年,現在寒假,寫完作業有時間了,但一登陸,就彈出如下窗口:
某游戲的彈出窗口
這確實給我整不會了。按理說,我放寒假寫完作業玩一下游戲都很正常,但他給我限制的這個時間,我都在做志愿,所以我幾乎玩不了游戲。
家長的反應
對于這些連有期徒刑都說得出來的家長,實在是過于激進了。這些人和自己孩子的親子關系不好,還偷換概念賴上游戲,這種激進的言論只能反映出這些家長無法找到問題的根源。
建議
- 建議分層設置防沉迷系統,不要一鍋端全部限制:對于3歲左右的正在上幼兒園的孩子,不應該為其提供游戲服務;對于義務教育階段的學生,可以沿用當前的政策;對于高中生,可以放寬要求,每周五、周六、周日可以提供兩到三小時的游戲時間(高中生的學習壓力很大,適當玩游戲可以提高他們的學習效率)
- 取消固定時間限制。如上面所說,高中生事情很多,限制時間太死會很降低他們的生活質量。
- 推出家長模式。當孩子想玩游戲時,大部分都會向家長請求。當開通了這個功能,家長可以控制自己孩子的游戲時間,使防沉迷系統更具有靈活性。當然,家長未開通的孩子可以沿用第一條。
總結
未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題突出,對正常生活學習和健康成長確實會造成不良影響,但這種影響不是不可逆轉的。防沉迷系統的加入,在一定程度上確實能有效緩解游戲沉迷問題,但這只是治標不治本,親子關系的惡化才是根源。通過培養良好的親子關系,這種游戲沉迷現象完全可以被逆轉。
原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/42559.html