英雄聯(lián)盟怎么解除防沉迷?
如何沉迷網(wǎng)游?
相信這款手機(jī)游戲,每個(gè)游戲廠商對(duì)于青少年的防沉迷,都采取了不懈努力。今天,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)正式啟動(dòng),但游戲依然在升級(jí)防沉迷系統(tǒng)的同時(shí),不斷推出英雄聯(lián)盟等款項(xiàng)。但問題是,大家是否清楚自己在什么情況下會(huì)被游戲玩家系統(tǒng)彈窗呢?顯然,目前各廠商對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的表現(xiàn)不甚滿意。或許是因?yàn)?《英雄聯(lián)盟》是一款淘汰率最高的競(jìng)技類游戲,只有玩家等級(jí)排在1:1的游戲,只有《王者榮耀》才能玩下去,當(dāng)然,現(xiàn)在這種情況只有國家強(qiáng)制規(guī)定,但不是全部,可以參考借鑒游戲廠商的標(biāo)準(zhǔn):根據(jù)年齡限制,未成年人的充值行為必須由國家強(qiáng)制予以保障。
據(jù)專家介紹,《王者榮耀》在12歲以下等級(jí)分級(jí),12歲以下等級(jí)分級(jí)標(biāo)準(zhǔn),12歲以下等級(jí)表分類上限,13歲以下等級(jí)表分級(jí)。
可是未成年人沉迷游戲的這種行為能不能算沉迷?
據(jù)中國青少年研究中心的調(diào)查報(bào)告,沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的未成年人中,男生多來自未成年人居多,占比為42.8%,這部分未成年人缺乏父母關(guān)愛,因?yàn)橥嬗螒蚨疽?在這樣環(huán)境中,他們的心理健康會(huì)受到影響,變得孤僻、冷漠,甚至?xí)a(chǎn)生一些性格極端的性格極端行為。
本次調(diào)查報(bào)告所顯示的問題,絕大多數(shù)集中在未成年人沉迷玩游戲這一塊,年齡段相對(duì)較小的是未成年人。隨著手游日趨低齡化,十二三歲、十三四歲,三十歲左右的未成年人玩游戲的比例逐步攀升,這一塊區(qū)域之間的未成年人在日常生活中的接觸游戲時(shí)間已經(jīng)達(dá)到兩成左右。
可見未成年人之間是存在著較為顯著的年齡差距,而此次調(diào)查報(bào)告顯示的城鄉(xiāng)差距更加明顯。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,未成年人之所以游戲成癮,主要原因是未成年人和家長(zhǎng)缺少關(guān)愛和陪伴,網(wǎng)絡(luò)游戲是他們尋求心理需求的一種替代品。
防沉迷系統(tǒng)雖然能約束未成年人,但這種代替也僅僅只是限制了未成年人沉迷游戲的途徑,而且限制也并非是唯一的途徑。在未成年人沉迷網(wǎng)游的泥潭里,不是僅有未成年人會(huì)有限制措施,更多的是需要家長(zhǎng)朋友和社會(huì)各界針對(duì)性的方法。
因此,有專家認(rèn)為,防沉迷系統(tǒng)只是輔助工具,并非是隔絕孩子與網(wǎng)絡(luò)的唯一的砝碼。
一種家長(zhǎng)態(tài)度:“網(wǎng)游不是洪水猛獸”
面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,未成年人們能做什么?
從玩耍、娛樂、運(yùn)動(dòng)等方面的角度,呼吁家長(zhǎng)朋友們:不要過分沉迷。
國家政策的出臺(tái),讓網(wǎng)游成為了“洪水猛獸”。家長(zhǎng)們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)孩子玩網(wǎng)游成癮,讓游戲成為了孩子們成長(zhǎng)道路上的“攔路虎”呢?
● 發(fā)現(xiàn)孩子網(wǎng)絡(luò)游戲成癮,家長(zhǎng)朋友們首先應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,通過陪伴、引導(dǎo),發(fā)揮榜樣作用。
騰訊游戲、網(wǎng)易有道精品小編專門針對(duì)青春期孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象,推出了“DN.A網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)專題”,邀請(qǐng)北京回龍觀醫(yī)院的張曉曉教授開展相關(guān)主題。
“DN.A網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)專題”
中提到的內(nèi)容,對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的預(yù)防與矯正有重要作用,如有關(guān)專家建議,可以通過家長(zhǎng)學(xué)校或社區(qū)等形式,讓孩子和家長(zhǎng)了解網(wǎng)絡(luò)成癮的危害,消除對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的誤解。對(duì)于孩子來說,也可以通過團(tuán)體活動(dòng)、心理輔導(dǎo)、游戲認(rèn)知等進(jìn)行引導(dǎo),避免他們網(wǎng)絡(luò)成癮。
“對(duì)于游戲成癮的問題,需要引起家長(zhǎng)、學(xué)校、醫(yī)療機(jī)構(gòu)等多方的關(guān)注。對(duì)于游戲障礙具有識(shí)別的特征,如有些國家通過限制游戲公司支付獲取姓名、賬號(hào)等信息,可由于缺乏統(tǒng)一的管理規(guī)定,用戶注冊(cè)時(shí)或到達(dá)時(shí)會(huì)有各種理由要到游戲公司支付,再根據(jù)相應(yīng)的規(guī)定,以驗(yàn)證是否未成年人實(shí)際使用。”佟麗華說。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷新規(guī),她認(rèn)為需要全社會(huì)各個(gè)方面的共同努力,比如說,游戲公司要建立便捷、有效的反饋機(jī)制,家長(zhǎng)要主動(dòng)溝通、主動(dòng)引導(dǎo)孩子參加戶外活動(dòng)、培養(yǎng)孩子的興趣愛好等。
“家長(zhǎng)要以身作則,不要自己整天抱著手機(jī),還要多花時(shí)間陪孩子,和孩子一起參加戶外活動(dòng),引導(dǎo)孩子培養(yǎng)戶外活動(dòng)的愛好,鼓勵(lì)孩子多結(jié)交朋友,避免孩子沉迷于游戲等。”
來源: 河南教育發(fā)布
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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