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防沉迷專(zhuān)家

防沉迷專(zhuān)家來(lái)啦!

在中國(guó),有一種方式,通過(guò)對(duì)青少年的教育引導(dǎo),從“監(jiān)管未成年人”轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙龑?dǎo)未成年人健康上網(wǎng)”,這意味著它的作用是顯而易見(jiàn)的。

就在近日,有媒體報(bào)道了一篇名為《有個(gè)“因?yàn)榉莱撩韵到y(tǒng)”引發(fā)的討論:為什么限制未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,能有效嗎?》一文,下方評(píng)論區(qū)引發(fā)了一波熱議。

有網(wǎng)友認(rèn)為,限制未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲是一件好事,從積極意義上來(lái)說(shuō),這種做法有利于保護(hù)未成年人的身心健康;從積極意義上來(lái)說(shuō),這也是從一個(gè)側(cè)面反映了防沉迷系統(tǒng)對(duì)未成年人的意義。

這是在一定程度上反映了防沉迷機(jī)制對(duì)于青少年玩家的作用。游戲機(jī)制的存在,能讓他們獲得快樂(lè),獲得及時(shí)反饋。游戲也能讓未成年人逐漸沉迷,從而引發(fā)他們其他興趣愛(ài)好的缺失,從而引發(fā)他們對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度沉迷。

去年7月,騰訊游戲用戶(hù)人臉識(shí)別推出的“16歲以下用戶(hù),單次充值金額不得超過(guò)50元,每月累計(jì)不得超過(guò)200元”的政策落地執(zhí)行,無(wú)疑是對(duì)未成年人的一種保護(hù)。在此類(lèi)政策落地的背景下,未成年人保護(hù)機(jī)制要求廠(chǎng)商需要對(duì)產(chǎn)品重點(diǎn)關(guān)注到消費(fèi)行為和未成年人的內(nèi)心需求,“我們要思考如何使企業(yè)能夠在產(chǎn)品領(lǐng)域內(nèi)逐漸成為產(chǎn)品的主導(dǎo),促使廠(chǎng)商能夠更好地發(fā)揮其作用,尤其是在游戲產(chǎn)品的研發(fā)、發(fā)行、營(yíng)銷(xiāo)、內(nèi)容研發(fā)、宣傳等方面,都有相應(yīng)的措施。”

南都記者了解到,目前針對(duì)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷系統(tǒng),已經(jīng)接入了全平臺(tái)。針對(duì)未成年人游戲沉迷現(xiàn)象,南都記者實(shí)行1月27日專(zhuān)項(xiàng)行動(dòng),要求《通知》制定出臺(tái)后,游戲企業(yè)將游戲企業(yè)防沉迷措施落實(shí)到位。如同企業(yè)在該標(biāo)準(zhǔn)落地后不久,就大幅提高了未成年人保護(hù)措施的應(yīng)用。

相關(guān)游戲企業(yè)在預(yù)防未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲上行動(dòng)計(jì)劃:

在游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)上減少實(shí)質(zhì)性與盈利性的矛盾

5月22日,中宣部出版局日前對(duì)游戲企業(yè)進(jìn)行全面測(cè)試,測(cè)評(píng)結(jié)果顯示,在游戲產(chǎn)品適應(yīng)過(guò)程中,未成年人存在問(wèn)題、影響因素、風(fēng)險(xiǎn)因素、新技術(shù)的應(yīng)用等問(wèn)題,并對(duì)用戶(hù)行為特征進(jìn)行了判定。

根據(jù)《通知》精神,在防沉迷系統(tǒng)方面,未成年人游戲用戶(hù)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

圖片來(lái)源:受訪(fǎng)者提供

未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷現(xiàn)象調(diào)查

報(bào)告顯示,5月受訪(fǎng)未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長(zhǎng)達(dá)66.27%,較2018年下降了5.75%。

實(shí)際上,《通知》中對(duì)游戲企業(yè)在未成年人保護(hù)方面的責(zé)任也提出了更高的要求。《通知》要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

游戲企業(yè)日常事務(wù)的主要內(nèi)容

《通知》強(qiáng)調(diào)了,游戲企業(yè)日常生活中也不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶(hù)提供游戲服務(wù)。

此外,各大網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶(hù)提供游戲服務(wù)。

中央網(wǎng)信辦等部門(mén)要把“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷”作為互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)試點(diǎn)地區(qū)的先行者,要加大行業(yè)監(jiān)管力度,嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)段、時(shí)長(zhǎng)。游戲企業(yè)不得以任何形式上線(xiàn)違禁止向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。

然而,這意味著,以后網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)要面對(duì)的,不是游戲賬號(hào)租賃、買(mǎi)賣(mài)等服務(wù),而是這些用戶(hù)的個(gè)人信息。游戲賬號(hào)租賣(mài)或出售不能作為未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)的事實(shí),這樣一來(lái),成為一個(gè)灰色產(chǎn)業(yè)鏈的兜底,騰訊游戲也就無(wú)從談起了。

值得注意的是,《通知》出臺(tái)后,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)應(yīng)加強(qiáng)行業(yè)內(nèi)購(gòu)、進(jìn)口商與國(guó)內(nèi)游戲公司之間的聯(lián)動(dòng)機(jī)制,努力為未成年人提供更加優(yōu)質(zhì)的游戲環(huán)境。目前已向游戲企業(yè)提供優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,如《王者榮耀》《和平精英》等,也在不斷推出防沉迷系統(tǒng)。在這些未保系統(tǒng)的提示下,一些網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也自發(fā)地加入了防沉迷系統(tǒng)。

在青少年防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,不少?gòu)氖戮W(wǎng)游企業(yè)的前來(lái)咨詢(xún),請(qǐng)他們分析問(wèn)題并提供解決問(wèn)題的方法。客服人員首先會(huì)以“幫助者”的身份,詢(xún)問(wèn)用戶(hù)青少年是否能以“幫助者”身份,如果發(fā)現(xiàn)有未盡賓人題,會(huì)在發(fā)出質(zhì)問(wèn)的同時(shí),提前給出答復(fù)建議。客服人員還會(huì)從包括號(hào)外的網(wǎng)友口中得知家長(zhǎng)對(duì)自己的孩子沉迷游戲有很大困擾。這其中有一些不利于情況的因素在里面。

這個(gè)問(wèn)題對(duì)于大多數(shù)的未成年人來(lái)說(shuō),都很難找到答案。他們之所以選擇主動(dòng)放棄游戲,除了有可能是因?yàn)楦改高^(guò)于關(guān)愛(ài),另外,他們并不是真的希望自己沉迷游戲,只是希望能夠在父母面前證明自己。而這個(gè)時(shí)候,一些父母可能并不能理解孩子為什么會(huì)選擇這種方式,甚至?xí)⑵湟暈椤芭涯妗薄?/p>

在“被拋棄”的情況下,青少年更容易出現(xiàn)“成癮”現(xiàn)象

一些父母發(fā)現(xiàn),隨著孩子進(jìn)入青春期,叛逆現(xiàn)象會(huì)呈現(xiàn)上升的趨勢(shì),孩子的厭學(xué)情緒也會(huì)隨之上升。

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第三類(lèi)、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴(lài)頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。

原創(chuàng)文章,作者:清風(fēng)徐來(lái),如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://www.69xo69.com/51958.html

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