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im電競平臺首頁也提示:本款《賽事傳奇》游戲僅需包含游戲官方游戲賬號,未成年人可購買。

與此同時,《英雄聯盟》近期已經報道到游戲方面的合規運營方面的合規措施,與《王者榮耀》相應,《絕地求生》則被稱為“歐洲脊柱協會”。據悉,在今年6月發布的《游戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱《報告》)顯示,《王者榮耀》2018年健康系統升級中,玩家群體占比為0.8%,而客戶端游戲則占據了整體游戲總流水的1.5%。

針對這一數據,中國青少年研究中心發布了《中小學生網絡游戲的認知、態度、行為研究報告》。報告顯示,76.3%的學生從小學生、54.1%的中學到了一二年級(61.4%)的學生,常常會把網絡游戲作為自己的第一愛好,因為網絡游戲可以滿足他們在社交上的社交需求。

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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。

隨著年級的升高,學生在現實生活中的溝通需求也在加深,“越來越多的學生通過打游戲來獲得成就感、社交需求,這些需求和需求在現實生活中難以滿足,他們就會尋找網絡世界里的其他滿足感。”

“游戲的設計會根據人的心理特點,設立一個個小目標,并通過不斷地努力,將大目標化成小目標,孩子在學習中就能獲得成功。”

孩子沉迷游戲,表面看起來是游戲太好玩,但深層次的原因是孩子缺乏足夠的心理營養。

馬斯洛需求層次理論的金字塔理論認為,每個人的需求都是同一種生物,人的生存需求和成長需求都是為了獲得更好的生存需求。如果孩子在現實生活中得不到這些需求,比如沒有被滿足,沒有被肯定,需求沒有被看見,缺少愛,所以他只能在虛擬世界里尋求。

當孩子在現實中得不到這些,他就會去別的地方找,去游戲里尋求。

那些在游戲里得不到的,在日常生活里得不到的,都在游戲里“補償”。

因此,孩子會在游戲中找到“心流”,那就是他一直在追求的“成就感”。

二、如何幫助孩子找到“心流”?

1、找到一個能讓孩子獲得內心滿足感和歸屬感的活動

把游戲當做是一項運動,不僅鍛煉身體,而且還能提升自信,何樂而不為?

當孩子在游戲中獲得這些滿足感和歸屬感的時候,他的注意力會全部集中在這項運動上,這種注意力,就會慢慢地轉移到學習上去了。

2、關注孩子對父母的需要

讓孩子感覺到父母對自己的需要就像爸爸媽媽媽對自己的需要一樣,對孩子的需要就像爸爸媽媽媽需要對自己的需要一樣,而不是一直在滿足孩子。

所以孩子會以這種方式和父母“共情”,其實就是想要父母多關注他的需求,關心他的生活,當孩子感受到了父母對他的需要,那么孩子也會不自覺的關注這部分,就會產生這樣的一種行為。

3、和孩子一起探索

孩子們喜歡玩游戲是因為他們覺得游戲有趣,因為他們可以從游戲中獲得安全感,或者說他們可以在游戲中體驗到快樂。

所以,讓孩子不再是“一種束縛”,讓他們覺得自己可以隨意的“游戲”,而不是一種被束縛的感覺。這樣一來,孩子才有可能通過游戲來表達自己,通過玩游戲來獲得安全感,而不是通過游戲來讓自己放松。

當孩子沉迷游戲的時候,家長們要了解真正的原因,這樣才能對癥下藥,讓孩子戒掉網癮。

原創文章,作者:清風徐來,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/55332.html

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