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電子競技不是一群不務正業年輕人的狂歡!

在11月7日凌晨的英雄聯盟S賽總決賽上,我國的EDG戰隊順利奪冠,引起了一波熱潮,那兩天的各大視頻網站基本都被粉絲們的熱情籠罩了,在一些視頻下方的評論區里,經常看得到有人評論說“一群人不務正業,不過是個游戲而已”,也有人說“我們這一代是被游戲毒害的一代”,但令小編驚訝的是,在這些評論下面,有表示贊同的叔叔阿姨,也有反駁的人,但是可能是因為語言表達能力不行,又或者是不太了解電子競技和游戲的區別,大多都只能回復說這是電子競技,小編覺得雖然這樣回復沒錯,但還是顯得有些蒼白無力了。

小編也是一個電子競技粉絲,我認為這種爭論毫無意義,因為有許多孩子把電子競技當作自己玩游戲的借口(如下圖)所以有家長不理解甚至反對電子競技也是正常的,光是提電子競技是沒用的,要好好的把電子競技和電子游戲的區別講出來,讓這些大人理解到什么是真正的電子競技。希望看到這篇文章的人,無論你熱愛還是討厭電子競技,看完這篇文章后,都能對電子競技有新的認識。

電子競技等于一群年輕人不務正業?帶你認識什么是電子競技

其實電子競技發展也就是在這幾年迅速,所以家長們有代溝可以理解,下面我就來講講電子競技和游戲的區別。雖然下面內容可能又長又比較難看懂,但麻煩各位還是堅持看完。

一、許多人總是會把電子競技與網絡游戲劃等號,但其實是一種錯誤的觀點。

電子競技與網絡游戲,其中最重要的三點區分就是:

1、基本屬性不同,網絡游戲是娛樂游戲,電子競技屬于體育運動項目,網絡游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力和體力的對抗;

2、電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;

3、電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網絡游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果,這也是電子競技有別于網絡游戲的主要不同。

二、電子競技與網絡游戲盡管在很多方面有著相似之處,但是電競還在不斷的發展與完善,比如比賽的模式、賽事品牌、技術等等各個方面,都有著天壤之別。

電子競技考驗選手的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神等等。在比賽中就更加需要一顆淡定和平和的心態,來處理比賽過程中來自于對手的壓力。

電競比賽,就是在有限的時間內,選手能夠摸清“敵方”的戰略與戰術,并能夠一舉打破,成為贏家,對于選手來說,就需要在前期進行長期刻苦訓練,以及大量的準備工作——不僅是鍛煉自己的技術,高強度的訓練,同時也需要研究對方的策略。所以電子競技就更加像一個體育運動的項目,而網絡游戲更多就會像是空閑之余的娛樂游戲,進行消遣。

電子競技滿足了人們多元化的體育健身需求,特別是在引導青少年全面健康發展方面發揮著重要作用。在“互聯網+”時代,電競行業也不斷衍生出“電競+”的生態環境,不斷進行生長,不僅是中國電競愛好者的福音,也是一大新的增長點。

“網絡游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網的單機游戲了。盡管網絡游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網絡游戲(多人游戲),只要符合“電子”、“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技。

電子競技運動與網絡游戲雖然不同,但兩者本身及其產業,都是信息技術的產物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關系,是電子競技運動發展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現狀來看,網絡游戲由于起步較早,玩家群體較大,已經形成了一個非常大的市場,商業模式和產業鏈都已經比較成熟和清晰。

中國電子競技運動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業模式和產業鏈等等,都在摸索之中。不管對項目還是對產業,電子競技運動與網絡游戲都應該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大的網絡游戲基礎對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發展,對網絡游戲的發展同樣有著促進和推動作用。

現在所說的電子競技運動和網絡游戲的不同,是一個歷史的觀點,用發展的眼光看,電子競技運動與網絡游戲并不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網絡游戲經過發展,在補充和強化了體育的特性后,其中一些類型可能轉化發展成為新的電子競技運動項目。

以上就是電子競技和網絡游戲的區別了,下面是我對一些評論的回復,各位有興趣可以看看。

電子競技等于一群年輕人不務正業?帶你認識什么是電子競技

陰陽怪氣流

答:高中時我有許多不打游戲的同學也帶眼鏡,為什么?因為晚上看書看的。

電子競技等于一群年輕人不務正業?帶你認識什么是電子競技

答:伴隨電子競技行業的不斷發展,電競行業越加正規正式,也是在前段時間,電子競技正式成為2022杭州亞軍會的比賽項目,電子競技將產生8枚金牌。

電子競技等于一群年輕人不務正業?帶你認識什么是電子競技

答:電子競技考驗選手的思維能力、反應能力、協調能力、抗壓能力、團隊精神等等。在比賽中就更加需要一顆淡定和平和的心態,來處理比賽過程中來自于對手的壓力。

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