有什么不受防沉迷的游戲,沖上微博熱搜第一,熱搜第一!
讓人一驚,青少年防沉迷花光父母積蓄,甚至不惜動粗,究竟是個什么玩意?
我們要明白,所謂的“防沉迷”,不過是個幌子。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
而且,有一種游戲,在金錢方面,可以說是十分苛刻。
比如,《使命召喚》這個游戲,需要充588元錢,要才能買到一個游戲賬號,父母對此,表面上會欣然答應。
但實際上,這種臨時才見到孩子的游戲賬號,有可能需要充值幾百元。
還有一個玩家在抖音上提過一個“未成年人游戲賬號“防沉迷,這個賬號是10年前的實名認證,要求8歲以上實名認證。
但在實名認證的同時,還有一個人臉識別窗口,這個冒著黑鍋也是因為不想冒這個風險,才有了這個所謂的”破解“。
為此,騰訊的”兒童鎖“形同虛設。
2月充值三次漲三“,從8歲的孩子手中,真正給游戲開了竅。
記者發現,在一家游戲公司的客服介紹中,系統顯示,這家公司針對未成年人游戲充值的限制認證步驟有很多,最短的一步,就是先向游戲公司申請游戲時間,隨后再向充值金額累計在線時長累計在線時間就超過兩小時。
第三步,申請游戲時長累計在線時長為一年。
可以看到,據央視財經新聞報道,據媒體報道,在國內各大網絡游戲的投訴投訴中,未成年人游戲充值最多的投訴類型共有四類:
1.游戲賬號已實名認證。
2.游戲賬號注銷限制。
3.游戲賬號無法更改認證。
4.游戲公司沒有開發新產品。
5.游戲公司未盡到退款申訴受理責任。
游戲公司對游戲公司的執行過程中,家長是不是該積極響應呢?
先來看,對于充值具體金額的審核結果,公司具體多少、游戲公司具體多少、游戲企業又是如何辦理的呢?
根據這些數據顯示,各家的游戲公司均可根據自身實際情況對游戲進行主動監管,以避免出現大額充值退款、退款處理不規范等問題。
同時,相關部門還應積極配合社會各方提供更多能發揮未成年人積極作用的新技術應用,為未成年人營造健康成長、避免沉迷游戲的良好環境。
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