防網絡游戲沉迷機制
,國家出臺相關規定。2021年8月,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求實行網絡游戲用戶賬號實名注冊制度,所有網絡游戲用戶均須使用有效身份信息方可進行游戲賬號注冊。如身份證實名注冊制度是學校防止未成年人沉迷網絡游戲的重要舉措,但記者調查發現,目前部分網絡游戲仍存在無需實名認證、無人臉識別系統等現象。
記者體驗了一段時間,游戲平臺彈出來的“實名認證”窗口。記者用手機號注冊游戲賬號后,在“我的賬號是大人的”選項中,點擊“開始破解”。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
記者測試了一圈,發現大多數游戲都有“實名認證”系統:
如果未成年人累計使用時間超過一定時間的限度,游戲收益完全靠前30%,為未成年人充值將被系統直接踢出。
騰訊游戲也對疑似未成年人進行了相應的處罰。
騰訊游戲二季度收入為425億元。未成年人游戲收入為6980億元。游戲收入為5980億元。雖然是騰訊游戲二季度收入的30%,但是以“成長守護平臺”為關鍵詞進行了查詢,發現16歲以下用戶注冊的實名認證中,“成長守護平臺”游戲占比15.7%。此外,2020年,16歲以下用戶注冊的游戲時長占比下降到1.1%。
網易游戲流水中的未成年人流水占比顯示
網易有關負責人投訴的渠道多是自媒體。網易公司客服人員介紹,從2020年開始,以關懷退款申訴和受理求助的方式,與游戲公司客服進行溝通。網易客服人員稱,根據《網易游戲防沉迷系統開發標準》,家長可以對用戶進行游戲實名認證。根據玩家的游戲行為進行用戶行為分析,如用戶性別、充值金額、充值金額、年齡、游戲時間、游戲消費金額等進行全面認定。
其中,12歲以下未成年人充值金額最高為4.9%,12歲以下充值金額最高為4.9%;17歲以下充值金額最高為4.9%。43.5%的未成年人在充值金額上不清楚,有的孩子會直接在支付過程中隨意填寫游戲賬號的支付信息,導致家長維權實務中的損失慘慘慘重。
從游戲公司的處理方式上來看,未成年人年齡在18歲以下,與家長年齡沒有多大關系。當然,從時間上來看,騰訊游戲充值的金額還在不斷增長。但從經濟基礎上來看,騰訊游戲充值的未成年人仍然處于半成熟狀態,還處于一個未成年人成長中的階段,這對于自身的成長是有百害而無一利的。所以,作為家長,要了解自己的孩子屬于什么樣的情況,應該用什么樣的方式去引導他們在游戲中去“充值”。
游戲賬號監管 作為游戲公司應該如何出臺保護措施
通過企業發布的微信號,或者撥打提供游戲賬號的客服人員提供孩子充值消費行為的相關信息,就可以對孩子的游戲賬號進行管控。客服人員會提供一個孩子在游戲內消費信息,家長可以通過技術手段控制孩子游戲賬號的游戲賬號的使用情況。如果孩子在某一款游戲中充值消費,家長也可以通過技術手段,包括指紋支付等進行管控,以避免孩子“繞過”實名認證。
但目前市面上依然沒有相應的實名認證工具,只有一些單機游戲和一些手機游戲。記者注意到,一些廠商目前尚且沒有上線保護機制,比如騰訊游戲平臺就曾發布過提醒,玩家人臉識別驗證后,賬號必須是成年人,而很多未成年人玩游戲過程中會使用成人身份證注冊,或者直接使用成年人身份信息認證。
人臉識別技術是全球市場上成本最低的方式方法,其中騰訊游戲的防沉迷系統已經覆蓋超過了國內所有游戲,但其防沉迷系統并未完全實現,且在中國境內生產游戲都被賣到了價格中。
截圖
事實上,游戲產業鏈中的防沉迷系統,早已經開始“升級換代”。早在2019年7月,國家新聞出版署就曾發出《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,對未成年人玩網絡游戲的時間做出了嚴格的限制。
并且一直以來,我國的未成年人保護體系都在努力防止沉迷網游。據媒體報道,我國未成年人沉迷網游的情況已經穩定下來,但近期未成年人沉迷游戲的現象仍存在,未成年人沉迷網游有多方面的影響因素,互聯網帶來的危害也越來越多。
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