騰訊游戲方防沉迷系統(記者劉璇)
新華社長春網絡 澎湃新聞 記者宋瑩
“騰訊游戲被人臉識別驗證”“中國游戲產業在防沉迷系統上有著獨特的作用”……近日,由騰訊游戲、心動網絡等知名游戲公司整合的未成年人保護平臺Unity等人臉識別技術,利用新技術對疑似由未成年人操作的成年人賬號進行人臉重點篩查,并已上線公安權威網絡系統。
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不久前,一則“寒假期間騰訊游戲對未成年人進行游戲時長和消費限制的通知,要求疑似未成年人用戶在《王者榮耀》和《和平精英》中限玩1小時,所有人進入游戲后,只需在應用商店下載《王者榮耀》游戲賬號,在游戲賬號中觸發人臉識別人臉識別就會通過驗證,但對方無法判斷游戲是否為未成年人操作。”的情況下,不少未成年玩家表示,他們會嘗試著玩更多的單機游戲,以獲得更多更好的游戲體驗。
與之相對應的是,在對未成年人的防沉迷行為上,很多游戲企業已經采取了不少措施。
例如,根據騰訊游戲數據的統計數據,截止2021年12月,平均每天有6小時的游戲時間在7小時以上,7至8小時的游戲時間在8小時以上,超過了10歲。
而在未成年人游戲用戶的游戲中,未成年人游戲時長達到了驚人的“1.5小時”,這也是家長所擔心的,畢竟,只要孩子在玩游戲時長時間內沒有超過規定時間,家長就會把孩子送給游戲的公司。
但沒想到的是,家長在給孩子送游戲時,從來都沒有想過把錢要回來,而且還想要把錢給游戲公司。
家長不在,孩子就游戲公司,網絡游戲對孩子的影響很大
孩子長期玩游戲會影響孩子的視力、注意力、記憶力
等等,對于正在成長中的孩子來說,會影響到他們的一生,這些問題可能會逐漸顯現出來。
很多未成年人的游戲賬號,一旦被系統就會強制下線,而未成年人則是不能入網的。
很多家長在看到孩子玩游戲的時候,第一反應就是擔心影響到學習,但往往忽視了,這恰恰是一個正常的現象。
因為青少年雖然處于青春期,但是他們也需要同時進行系統的自我管理和自我控制,特別是有些未成年人,因為自己是父母,他們需要通過更多的接觸游戲時間來讓自己與外界的聯系更緊密,也需要更多的自我約束,這對于玩游戲的時間上的限制也很有作用。
那么如何把握“度”這一問題呢?
作為家長,首先要清楚這“度”的問題,對孩子的每一個行為都要有明確的標準,準確的把握,這樣才會對孩子有促進作用。
游戲的發展是孩子在這個過程中不可避免的去了解的,也是孩子健康成長過程中必不可少的一種方式。
就像體育運動時的劉翔、王健希那一代人一樣,他們從這個角度來說,是一種不可替代的,也是值得鼓勵的,因為他們能夠在這一過程中鍛煉到各種各樣的能力,這些能力在游戲中也可以不斷地學習和成長。
孩子玩網絡游戲,父母要支持的不應該是那些“打得好”的人,而應該是那些與游戲內容相關的、具備豐富經驗的玩家。
我們知道網絡游戲最重要的一點就是經驗值,也就是最基本的經驗值。
根據心理學家的研究,當一個人在一個領域接觸到足夠多的經驗值的時候,他就會變得越來越聰明。
也就是說,如果孩子在一個領域接觸不到,他就會變得很笨,就會被一些低級的游戲所吸引,畢竟孩子的自控力都是比較差的,這個時候如果放任孩子玩游戲,孩子就會變得更加沒有自控力。
這樣一來,孩子就會更加容易沉迷于網絡游戲,因為游戲里沒有他不知道的艱苦的道理,沒有他想要的結果。
其實,對孩子來說,適度玩網絡游戲并沒有什么不好,關鍵是要讓孩子有節制。
而且游戲對于孩子來說,并沒有什么不好,可以在網絡中獲取知識、開闊視野,當孩子在游戲中得到了樂趣之后,他就會把更多的時間和精力放在學習上,慢慢的就會脫離網絡游戲。
結語:
現在的孩子都是有手機的,一談到學習就離不開手機。
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