沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的上市公司老板
不到十六歲的小光對游戲的沉迷并且這種沉迷的確具有“成癮性”,因為他從小的時候接觸過電子游戲,是從小接觸到大游戲。這些“成癮性”的事物并不是一種疾病,并且在十幾年后在社會中也是一種進步。
然而,近年來“游戲成癮”已經(jīng)成為一個社會性的問題,尤其是針對未成年人的電子游戲時間、玩游戲時間大幅度增加,所帶來的副作用有待商榷。
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游戲成癮并不是“精神病”
對于過度游戲的問題,今年國家衛(wèi)生健康委員會發(fā)布的《世界衛(wèi)生組織報告》顯示,全世界范圍內(nèi)青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)的發(fā)病率是6%,我國接近10%。對于中國人群的廣泛使用網(wǎng)絡(luò)游戲問題,一直是一個重大難題。
WHOOKquality_騰訊游戲成癮的新聞案例,據(jù)央視新聞熱線索,今年2月16歲以下網(wǎng)民,已經(jīng)有200萬網(wǎng)民,平均每分鐘就有1人死于自殺,平均每分鐘就有1人死于自殺,平均每分鐘就有2個人死于自殺。
另據(jù)中國青少年網(wǎng)絡(luò)協(xié)會公布的數(shù)據(jù)顯示,中國兒童自殺現(xiàn)狀及自殺率在增速高于2009年,已居中國兒童中心。在中國,自殺率已居世界第一!
兒童自殺現(xiàn)狀調(diào)查研究報告(一):在我國,6歲以下發(fā)生率為0.47%,比這個率還要高。在《中國兒童自殺現(xiàn)狀調(diào)查報告》報告中顯示:在8歲至10歲的兒童自殺率是4%,其中,重度抑郁的檢出率為7.47%,而自殺已經(jīng)是發(fā)生在兒童青少年之后的第三大死因。
根據(jù)美國兒科學(xué)會的建議,在兒童青少年抑郁癥患者中,因抑郁而自殺的比例是普通兒童的4.75%,遠高于成人的2倍。在這些兒童青少年中,抑郁癥的檢出率為34.57%,甚至比成年人的抑郁發(fā)病率都要高。
而根據(jù)美國兒科學(xué)會的建議,兒童青少年抑郁癥時的自殺率已經(jīng)為27.55%。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計,美國在1996年由于首次在2013年的5~17歲的兒童青少年中抑郁癥患病率上升了0.47%。
根據(jù)美國大學(xué)心理健康中心統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2010年美國人的自殺率已經(jīng)達到了約2.46%,這是美國一個令人不安的趨勢。
同時,在我國,隨著日本的 “自殺率”的上升,抑郁癥患者發(fā)病率也呈上升趨勢,有些國家甚至已經(jīng)開始考慮到這個問題,但實際上并沒有得到有效的解決。
根據(jù)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,目前全球兒童抑郁發(fā)病率的數(shù)量是4.13%,平均每10個孩子中就有1個孩子曾因抑郁癥而自殺。
兒童抑郁癥的表現(xiàn)癥狀通常也有差異性,主要包括:
情緒低落、興趣減退、精力減退,同時也會伴有睡眠障礙,總是擔(dān)心自己的安全,或者整天無精打采,焦躁不安,疲憊不堪,家長可能會發(fā)現(xiàn)自己的孩子患上了抑郁癥,但是在臨床上面會表現(xiàn)出一些癥狀,如果家長還是無法判斷,就需要到精神科醫(yī)院或者精神科醫(yī)院或者心理科進行綜合診斷,多方面的評估,才能確定孩子是否患上了抑郁癥。
一、孩子患上抑郁癥主要有哪些表現(xiàn)
1. 情緒低落
情緒低落是臨床抑郁癥主要表現(xiàn),臨床抑郁癥患者一般表現(xiàn)為顯著而持久的情緒低落,悲觀厭世,喪失興趣,疲乏感明顯增加,自我評價低落,思維遲鈍,自責(zé)自罪,且思維遲鈍,食欲減退,睡眠減少,體重減輕,精力減退,意志活動減少,自責(zé)自罪觀念和無價值感,自罪觀念和無價值感(自殺觀念、自責(zé)自罪自責(zé)、自罪自罪自責(zé))。
2. 睡眠增多,食欲減退
睡眠過多是抑郁癥常見表現(xiàn)之一,其內(nèi)在于個體的機體內(nèi)體驗著持久的情感低落、空虛、無望的感受。內(nèi)的機體經(jīng)常在情緒低落和低落的狀態(tài)下體驗絕望感。
2. 社會功能受損
(比如工作和學(xué)習(xí)能力下降)
(比如常無故感到痛苦、無力、頭昏、疲乏、心慌、呼吸困難、肌肉萎縮、食欲減退、體重減輕、疲乏無力、精力不足、入睡困難、早醒或睡眠過多)等。
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