無防沉迷游戲手游推薦TOP10盤點
游戲適齡提醒
近日,國內游戲公司正式發布了《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲工作的通知》,提出國家新聞出版署將陸續發布《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。
點咨詢免費領取《左養右學賴頌強講如何30天改善孩子沉迷網癮的六個步驟》的電子書
早在2009年,《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》就規定,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。綜合考慮未成年人學習生活和健康成長需要,此次通知對網絡游戲企業向未成年人提供網絡游戲服務的時段時長作出更加嚴格的限定,更有利于統籌安排未成年人學習生活和健康成長,同時也為防止未成年人沉迷網絡游戲加強了技術支持。
防沉迷系統,防沉迷也能出臺
在網絡游戲方面,今年7月1日上線的騰訊游戲防沉迷系統已經上線,當天沖上了微博熱搜第一,其中有關未成年人游戲賬號的相關內容,被推送了相關內容。在游戲發布過程中,騰訊游戲發布《王者榮耀》的公告,稱“13歲以下用戶超過2億,日均在線超過2小時”。其數據顯示,16歲以下用戶的游戲流水占比達到25.4%。但在此前,由于未成年人自控力不足,家長監護平臺未能及時發現游戲賬號異常的情況,李陽陽也未及時發現這一情況。
雖然許多家長也表示,“熊孩子”能怎么管管,但具體操作方式如何,還是要根據實際情況進行調整。
首先,實名認證對于未成年人來說是基本權利,這與家長是否履行監護平臺有關。這種保護義務是游戲公司應當首先應該承擔的責任。
其次,就是家長也需要履行監護職責,包括對未成年人在游戲內的游戲時長時間、游戲消費行為、游戲是否有明顯的充值行為等,以及游戲運營方式是否有明確的明確的認證權限。
再次,這類權利主體要對游戲進行技術層面的嚴格控制。除了必要的實名認證之外,游戲公司還應該有明確的審核流程,比如游戲時間、充值記錄、退款流程等,同時也應該有足夠的審核流程,包括但銀行卡在內,家長只有看好政策,并要以實際行動及時了解情況,以便更好的及時處理。
最后,
這個游戲法,并不是說每個游戲“充錢”就一定會被封禁,其實每個家庭,每個孩子的情況不同,不能一概而論。所以,游戲公司也應該負有相應的責任,比如不得把未成年人用戶強制下線,杜絕一些“暴力”等不適宜未成年人玩的游戲。這個過程需要家長、學校、社會、企業和社會的共同努力,才能讓孩子真正做到健康游戲。
原創文章,作者:清風徐來,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/68196.html