和身邊大多二十出頭的電競選手相比,1985年出生的劉超明顯長了一輩。在前些天進(jìn)行的東亞電競錦標(biāo)賽首個比賽日實況足球比賽中,第二局在被對手先進(jìn)一個的局勢下,中國選手劉超控制的C羅連進(jìn)兩個,實現(xiàn)反超,贏下韓國隊。
就好像足球場上的C羅依然能煥發(fā)光彩證明自己一樣,劉超這位電競界難得一見的80后選手也在賽場上始終拼搏。聽他講述對電競與足球的熱愛,從他的身上,或許能看到電競運動在傳統(tǒng)體育領(lǐng)域的一種發(fā)展新可能……
電競場上的足球老將
劉超接觸實況足球這款游戲是在1998年,當(dāng)時網(wǎng)游的概念還未興起,就連OICQ也還未出現(xiàn)。“當(dāng)時就覺得是挺好玩的一個游戲。后來就幾乎每一代實況都在接著玩,一直到現(xiàn)在。”
盡管早就接觸《實況足球》游戲,但是劉超第一次了解到實況電競比賽是在2004年,”當(dāng)時有兩名選手代表中國參加法國ESWC世界電子競技錦標(biāo)賽,取得了實況足球世界三四名的好成績,對我沖擊挺大的”。
中國隊的勝利讓劉超在心中埋下了渴望榮耀的種子,他說,“我希望有朝一日我也能代表祖國出征”。2007年代表中國參賽,劉超為國爭光的夢想在巴黎實現(xiàn),而之后再一次為國而戰(zhàn),就是時隔14年后的東亞錦標(biāo)賽。“和14年前相比,中國的電競氛圍有了天翻地覆的變化,但站上賽場,那種激動到令人顫栗的感覺,還是一樣的。”
電競賽場,劉超是年輕一輩電競選手口中恭恭敬敬的“超老師”,而在現(xiàn)實生活中,他是一名通訊公司的工程師——電競并非他的職業(yè),更多的是他堅持多年的愛好,業(yè)余時間的消遣。
電競大熱的這個時代,不少電競項目都自詡是一碗會迅速過期的青春飯,競技巔峰期短暫而易逝。而實況足球可能呈現(xiàn)出電競的另外一個范本——參賽選手年齡跨度二三十歲非常常見。劉超就是一位與C羅同齡,自嘲“年齡大了打不了天梯賽”所以在天梯榜上徘徊在黃金段位的一位資深選手。
面對越來越多的年輕對手,劉超坦言,自己比不過年輕人的手速,但對于這個游戲和足球運動的理解和經(jīng)驗都能成為自己比賽中的加分項:“足球是跨越整個人生的體育項目,實況有一點比較好的就是它的真實性,最大限度地貼近于真實足球,所以說各個年齡層的大家都來玩。說到底它就是足球,我覺得都是相通的,對足球的理解多一點,平時看球也多一點兒,那就沒什么問題了。”
坦言見證了二十年來中國電競飛速發(fā)展的黃金時代,劉超也會感慨,現(xiàn)在的電競選手趕上了好時代,“打一場比賽,周圍就都知道了。”不會有人說玩物喪志,更多的電競選手成為年輕人的勵志偶像。對于上海的電競賽事環(huán)境贊不絕口,劉超感慨,上海不愧是“國際電競之都”,“聯(lián)賽、俱樂部、選手都是最多最優(yōu)秀的。有影響力的電競賽事也會首選上海舉辦。”
把國足輸?shù)内A回來
從綠茵場到電腦前,在劉超看來,《實況足球》類的電子游戲其實和真實的足球之間并沒有隔閡壁壘。
劉超(左)在實況足球比賽中
大學(xué)時代,劉超是系隊的主力,一周3、4場球是家常便飯。哪怕工作之后,每周和球友們約球也是主要的體育鍛煉活動。沒有球踢的日子,他就在電腦前“鍛煉球技”。從技戰(zhàn)術(shù)配合到跑位思路,與真實球場無比接近的足球電競讓他能在現(xiàn)實和虛擬之間游走,對足球不斷加深理解。
打得是足球類電子競技,看球是劉超的興趣,更是鉆研業(yè)務(wù)、提高電競水平的方式。四大聯(lián)賽場場不落,重點球隊的比賽他還會做筆記。是斑馬軍團(tuán)的擁躉也是藍(lán)軍的資深球迷,深深懷念皮耶羅、皮爾洛在綠茵場上馳騁的黃金一代……也因此,在日常比賽中,劉超運用得最多的就是意大利隊。
體育類電競尤其是足球電競被稱為與傳統(tǒng)體育距離最近的電競項目,在電競?cè)電W的話題上,體育類電競項目也被認(rèn)為是最有希望進(jìn)入傳統(tǒng)綜合體育賽事殿堂的“排頭兵”。在劉超看來,體育類電競對于普通人而言最大的優(yōu)勢是“看得懂”,“就像看世界杯,即使你不是球迷,你也能從比賽中感覺到熱鬧。進(jìn)沒進(jìn)球?球星是誰?誰都能說上幾句。”相比目前流行的諸多電競項目,體育類電競在推廣方面有著先天的親和力,“更能涵蓋大多數(shù)年齡層面。”
久違的為國出戰(zhàn),在他看來,只要站上國際賽場,“那份為國爭光的心和奧運選手沒有兩樣。”起源于日本,實況足球項目的最強(qiáng)王者就在東亞。但相比現(xiàn)實中,中國男足面對日本隊無力招架的局面,劉超笑言,電競方面“有得打的多——國足在球場上失去的,我們電競足球要贏回來!”
點競上海|電競界的東亞運來了!
前天,由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、韓國電子競技協(xié)會和日本電子競技聯(lián)合會聯(lián)合承辦的首屆東亞電競錦標(biāo)賽開幕。疫情原因,首屆東亞電競錦標(biāo)賽通過線上展開為期三天的角逐,在英雄聯(lián)盟、實況足球、王室戰(zhàn)爭等五個項目進(jìn)行比拼,被戲稱為電競界的東亞運動會。
東亞電競錦標(biāo)賽中國組委會秘書長陳琦棟告訴記者,作為東亞地區(qū)電競賽事發(fā)展最快、賽事舉辦能力最強(qiáng)的中國上海,在整個賽事的創(chuàng)辦過程中,對于賽事規(guī)則、賽事范圍以及內(nèi)容都擔(dān)任了統(tǒng)領(lǐng)指導(dǎo)角色,“舉辦賽事的初衷就是為了中國電競文化的海外傳播”。而通過賽事,也讓中國的辦賽標(biāo)準(zhǔn)借機(jī)傳播到日韓。
熟悉電競賽事的都知道,目前,單項大型電子賽事多是由商業(yè)機(jī)構(gòu)組織或者游戲廠商舉辦,基本是以個體/俱樂部的形式進(jìn)行對抗。而隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,更專業(yè)、更高規(guī)格的賽事是未來的方向。在中國尤其是在上海,無論是場館的專業(yè)度;選手、隊伍的成績以及政府對電子競技行業(yè)的扶持,都處在領(lǐng)跑者的位置。陳琦棟坦言,本次東亞電競錦標(biāo)賽的舉辦,證明了一個國際化電競賽事組委會成立的可能性,而一旦有了這樣的組織,就有可能在亞洲甚至全球之間,建立國與國之間的賽事體系。
在陳琦看來,上海正著力打造全球電競之都。“通過賽事引導(dǎo)進(jìn)而成立在國際上有話語權(quán)的電競體育聯(lián)盟或許是未來的趨勢,也是上海力量、中國文化通過電競‘出海’的一種方式”。
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