曉鵬高二升高三,本來(lái)是到了畢業(yè)班了,但他對(duì)學(xué)習(xí)提不起精神來(lái),整日里沉浸在手機(jī)游戲里,老爸老媽也愁白了頭,每次打算跟曉鵬想談?wù)剬W(xué)習(xí)的事,總是被曉鵬拿著手機(jī)玩游戲的狀態(tài)氣個(gè)半死。曉鵬初三畢業(yè)那年因?yàn)槌煽?jī)優(yōu)秀,考上了重點(diǎn)高中,老爸為了獎(jiǎng)勵(lì)他特意買了最新款的手機(jī),誰(shuí)知道就是這個(gè)手機(jī)讓曉鵬徹底淪陷其中,現(xiàn)在的曉鵬可以說(shuō)每時(shí)每刻都離不了手機(jī),甚至手機(jī)電量減少到30%他就沒(méi)有由來(lái)的緊張,而且因?yàn)橥媸謾C(jī),他經(jīng)常曠課,都被學(xué)校點(diǎn)了幾次名,但曉鵬的老爸老媽根本控制不了,一旦把手機(jī)搶過(guò)來(lái),曉鵬就跟缺了魂似的哭鬧,甚至以自殘相威脅,曉鵬的父母真的沒(méi)有了辦法,他們想知道如何才能把孩子從手機(jī)沉迷中解救出來(lái)。

現(xiàn)在,電腦、手機(jī)、平板等數(shù)碼產(chǎn)品幾乎人手一機(jī),據(jù)報(bào)道每人每天平均使用數(shù)碼產(chǎn)品的時(shí)間長(zhǎng)達(dá) 9.4 小時(shí),扣除睡眠的時(shí)間,有將近超過(guò)一半的時(shí)間,眼睛全在看手機(jī)等數(shù)碼產(chǎn)品的屏幕,很多人雖然有心想克制,不用卻又感覺(jué)渾身不對(duì)勁,如此下去,小心會(huì)網(wǎng)絡(luò)成癮。
網(wǎng)絡(luò)成癮更名為游戲障礙
網(wǎng)絡(luò)成癮一詞,最早源自于美國(guó)心理師在上世紀(jì)九十年代,提出的“網(wǎng)絡(luò)成癮失調(diào)癥”,不單純是指過(guò)度使用電腦網(wǎng)絡(luò),而是對(duì)使用網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)產(chǎn)生依賴性,造成個(gè)人學(xué)業(yè)、社交、工作、家庭生活等各方面受到不良影響。
而在瑞士日內(nèi)瓦舉行的第 72 屆世界衛(wèi)生大會(huì),世界衛(wèi)生組織成員國(guó)一致通過(guò),將網(wǎng)絡(luò)電玩成癮相關(guān)癥狀更名為“游戲障礙”,并納入《國(guó)際疾病與相關(guān)健康問(wèn)題統(tǒng)計(jì)分類》精神與行為障礙章節(jié)中,列為一種精神疾病,這份聲明將于2022年1月生效,顯示全球?qū)τ螒虺砂a問(wèn)題的重視。其實(shí)早在2018年6月18日, WHO 已首次將游戲障礙納入國(guó)際疾病分類之中,此次則是決定認(rèn)定為官方疾病。

根據(jù)世界衛(wèi)生組織的定義,游戲障礙有3種主要癥狀,且必須持續(xù)長(zhǎng)達(dá)12個(gè)月以上,即可被認(rèn)定,包含:對(duì)于玩游戲的次數(shù)、頻率、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間,以及開(kāi)始與結(jié)束等缺乏自制能力、電玩列為生活最優(yōu)先,程度超越其他興趣及日常生活、盡管產(chǎn)生負(fù)面結(jié)果,例如被開(kāi)除或多日不去上班,仍持續(xù),甚至投入更多時(shí)間玩游戲。
大腦受損,如同酒精、藥物成癮
根據(jù)醫(yī)學(xué)研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)電玩成癮的人,在腦部CT影像下,大腦會(huì)出現(xiàn)結(jié)構(gòu)性的改變,大腦神經(jīng)的受損程度,類似酒精或藥物成癮的患者。
判斷是否發(fā)生網(wǎng)絡(luò)成癮,與使用的時(shí)間長(zhǎng)短沒(méi)有絕對(duì)關(guān)系,真正的關(guān)鍵在于,不使用時(shí)是否出現(xiàn)戒斷癥狀,包括:坐立不安、暴躁、憤怒、焦慮、憂郁、情緒失控等負(fù)面的情緒表現(xiàn);或是日常生活中會(huì)想盡辦法,找到機(jī)會(huì)時(shí)盡量使用,甚至犧牲讀書、工作及晚上睡眠時(shí)間,造成學(xué)習(xí)功能障礙、社交互動(dòng)障礙,影響人際及家庭關(guān)系。

4大危險(xiǎn)人群
網(wǎng)絡(luò)成癮4大高危險(xiǎn)族群,包括:神經(jīng)傳導(dǎo)物質(zhì)缺陷相關(guān)精神疾病患者,例如:過(guò)動(dòng)癥、憂郁癥、焦慮癥;人格及心理上容易沖動(dòng)、情緒不穩(wěn)定、低自尊、挫折忍受力低的人;家庭經(jīng)常有沖突、缺乏溝通及家庭凝聚力的人;近期經(jīng)歷重大災(zāi)難、劇烈生活變化的高壓力者,都容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界。
?網(wǎng)絡(luò)電玩成癮的人,容易活在自我的網(wǎng)絡(luò)世界中,甚至與現(xiàn)實(shí)世界脫節(jié),只想在游戲中得到滿足感與成就感,逐漸脫離原本的生活軌道,嚴(yán)重到影響正常生活。

如何治療網(wǎng)絡(luò)電玩成癮?
面對(duì)網(wǎng)絡(luò)電玩成癮者,最優(yōu)先就是預(yù)防性的防止,千萬(wàn)別把數(shù)碼產(chǎn)品當(dāng)作保姆或者孩子不聽(tīng)話時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì),且絕對(duì)不要讓孩子接觸到暴力血腥或色情內(nèi)容, 3歲以下幼童不宜接觸任何數(shù)碼產(chǎn)品; 3歲以上平日每日不得超過(guò)1小時(shí),假日則不得超過(guò)2小時(shí),且應(yīng)有家長(zhǎng)陪同及監(jiān)督,同時(shí)掌握資訊內(nèi)容與使用習(xí)慣。

6步驟戒癮 助回歸正常生活:
1、自查上網(wǎng)、電玩習(xí)慣:區(qū)分出健康與不健康的習(xí)慣,并列出自己的日常時(shí)間表等。
2、決定自己是否要改變:在專業(yè)人員的輔助下評(píng)估沉迷電玩的壞處,以及健康上網(wǎng)的好處,讓成癮者自行決定,是否要脫離過(guò)去的沉迷生活,而非強(qiáng)迫改變。
3、設(shè)定每日數(shù)碼產(chǎn)品使用量:按照不同的年齡層及個(gè)別狀況,設(shè)定漸進(jìn)式的使用時(shí)間限制,并由專業(yè)人員每日監(jiān)控。
4、找出外部原因:除了沉迷的結(jié)果,更要去了解外部的原因,是否是因?yàn)檎n業(yè)及工作壓力過(guò)大,有心情挫敗、無(wú)聊寂寞,或是其他壓力等。
5、討論對(duì)策:與專業(yè)人員共同討論,下次面對(duì)外部原因的對(duì)策。
6、學(xué)習(xí)克制上網(wǎng)、玩游戲沖動(dòng)的技巧:可以通過(guò)從事運(yùn)動(dòng),或其他娛樂(lè)活動(dòng),轉(zhuǎn)移注意力。
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