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學了電競專業就能打職業比賽?騷年,快醒醒!

要說最近電競圈里最火熱的兩個話題,一個是英雄聯盟S6全球總決賽的分組結果出來了,EDG憑借著超強的運氣拿到了最完美的分組結果,而RNG和IM的分組情況就不是這么樂觀了,雙雙進入死亡之組B組和D組。而另一個熱門話題便是國家發改委、國家體育總局都出臺了支持電競產業發展的相關文件。近日教育部又將“電子競技運動與管理”列入高等職業院校(??疲I名錄。

學了電競專業就能打職業?騷年你真的想多了!

很多喜愛電子競技類游戲的玩家看到這個消息的時候,是不是覺得幸福來得太突然,終于可以正大光明的打游戲了,再也不用擔心因為玩兒游戲而被媽媽說了。而事實真的是玩家們想的這樣嗎?學了電子競技專業就可以去打職業?想多了騷年!

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聽說真的有電競專業了

既然不是讀了這個電子競技專業就能打職業,那么這個專業到底是干什么的呢?相信很多玩家在此時都有了這樣的疑問,所以筆者今天就為大家解析一下這個“電子競技專業”究竟是什么!

為何不能打職業?

首先從“學了電子競技專業為何不能打職業”這個話題點來切入。學電子競技專業卻不能打職業,這樣的結果想必很多玩家心中都略感失望,如果不能打職業那么這個專業存在的意義又是什么呢?單純的理論授課?不要急,我們先從對于職業選手的挑選這方面來講。

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職業選手入圍條件

對于職業選手的挑選,筆者就拿《英雄聯盟》來舉個例子。在今年年初時,《英雄聯盟》曾出過一個《2016職業電競俱樂部訓練生計劃》,從圖中所展示出來的內容,玩家們可能覺得并不是特別難。雖然對于游戲水平要求定位在S5賽季鉆石1以上段位,但是達到這個水平的玩家還是不少的,其實圖片中有一個非常重要的要求:符合賽事規則。

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賽事規則

在賽事規則中的第一條就是:選手年齡。所有參加和LPL有關比賽的選手必須年滿17周歲。但此條并不限制隊伍簽約16歲的自由選手,但是他們在達到17周歲前不得參加LPL比賽。如果選手在該年將會年滿17周歲,但在比賽時他尚未過生日,仍會被視為16周歲并被禁止參加LPL比賽。

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OMG打野選手juejue才剛剛18歲

一次偶然的機會,筆者恰巧遇到一個孩子的父母想讓自己的孩子去Snake戰隊打職業,“段位大師,電一艾歐尼亞”看上去非常不錯的成績,但是說到年齡的時候,“23歲”雖然這個年齡并不大,但是在電子競技這個項目上,23歲已經算是高齡選手了。那么多大年齡才合適呢?

究竟年齡多大才合適?

相信很多網友好奇為什么23歲的年齡其他方面都非常優秀,職業戰隊卻依舊拒絕了。這到底是為什么,就這個問題筆者也咨詢過某職業戰隊的經理,他給筆者的答復是“如果23歲的年齡來打職業,首先需要1到2年訓練,然后才能上場比賽,這個時候他已經24到25歲,基本上打不了多久就該退役了,所以不太值得讓他浪費這兩年時間,而且就這個年齡來說,一兩年后未必還能上場比賽。”

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職業選手吃的是青春飯

聽到這樣的解釋后,筆者去翻閱了一些資料,在《英雄聯盟》中兩位不老神話yellowstar和Clearlove,這兩位選手都是在職業賽場上征戰多年的職業選手,但是當筆者翻到這兩位的生日時才發現,黃星:1992年2月15日,目前24歲。廠長:1993年7月25日,目前23歲。在一個電子競技項目上奮斗這么多年現在年齡剛剛達到23和24歲,也就是說在他們進入到這個領域的時候才18歲左右。相比之下,23歲才決定想要打職業確實有些太晚了。

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廠長

這時候我們在回想一下“電子競技專業”,按照平均年齡來算,上大學或者大專時應該是18歲左右,而大學或者大專需要讀3到4年,所以畢業時年齡大概在21歲到22歲左右,理想狀態下畢業直接進入到俱樂部參加訓練,訓練時間假設為一年,所以在達到登場比賽的時候這位選手已經22到23歲了,此時已經為時太晚,打不了兩年就得退役的事實太過于殘酷。畢竟職業選手都是吃青春飯的。

說了這么多,電子競技專業究竟是做什么的?打不了職業要他干什么?別急,重頭戲這就到來。

何為專業?何為電競?

據悉,這次電子競技專業是由湖南省體育職業學院、湖南省電競協會、湖南電競文化發展有限公司共同申報,由教育部審批通過的。專業名稱《電子競技運動與管理》。其實從名字上可以看出,跟打職業的關系并不是很大,但是“管理”二字暗藏玄機。

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電子競技專業招生簡章

湖南省體育職業學院上報的規劃中,該專業一共分6個方向。第一個是電競技術類方向,包括數據分析師、教練等崗位人才的培養;第二個是裁判類方向,專門培養專業裁判人才;第三個是賽事活動類方向,培養賽事組織、管理、運營等方面的人才;第四個是體育醫療類方向,包括了電競康復、理療、心理咨詢等;第五個是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節目編導策劃等;最后一類則是電競金融方向,培養與投資相關的各類電競人才。

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電子競技專業招生簡章

從這6個專業方向中,我們終于見到了電子競技專業的真實情況,并非像大家想象中的那樣是一個培養職業選手的專業,恰恰相反。這是一個將電子競技專業化統一化的專業,為電子競技培養出更多的專業人才。這6大方向包含了電子競技絕大部分的類別。無論是俱樂部需求的電競技術類方向,還是賽事舉辦的相關人才,都是目前國內最急需的人才。

輸在起跑線并不代表一定落后

雖然中國目前電子競技項目愈發火熱,但其實國內的電競起步還是比較晚的。相比韓國,國內的電競產業并沒有那么專業化統一化。在現在發展這么迅速的時代,晚起步哪怕一年,差距都是十分巨大的。況且國內電競起步晚了不僅僅是一年。在韓國電競產業已經非常完善,無論是人員的專業程度還是組織經驗,以及各方面人員的配置,都非常到位。反觀國內電競產業情況,雖然做的還是非常不錯的,但是依舊有著不小的差距。

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永不停歇

好在現在電子競技專業的出現,讓更多的人才加入到這一行業當中,為國內電競產業的發展有了更大提升空間,以及向更加專業的領域發展。讓國內的電競產業更加完善。雖然現目前并沒有太多的相關的專業書籍以及教學方案,但是好在有其他國家的相關內容的借鑒,并且國內目前有一定數量的專業人才,所以對于“如何教”“如何計劃”“如何科學化系統化”這些問題,并非不能攻克,但是這些事情依舊需要各大院校做更多的探索,畢竟電子競技還是一個全新的專業。

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