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有一種職業(yè)叫—-電競陪練師

“中國電競迎來了最好的時代。”這是如今中國電競?cè)艘恢碌目捶āU谶M行的S9英雄聯(lián)盟全球總決賽,吸引了全世界電競迷的目光,而過去一年半光景,中國戰(zhàn)隊在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、DOTA2、爐石傳說、絕地求生等各項賽事斬獲桂冠。

在揚威世界賽的背后,是整個中國電競的厚積薄發(fā)——這里有政策的扶持、社會的認可、市場的成熟。而在一些細分領(lǐng)域,中國電競甚至還走在了世界的前面。

7月31日,上海在全國率先完成首批電競運動員注冊,彼時在業(yè)內(nèi)乃至全社會引發(fā)巨大反響。恰恰也就在同一天,中標委(中國國家標準化管理委員會)發(fā)布了一份名為《中國電子競技陪練師標準》的公告,這意味著今后電競愛好者可以通過認定平臺進行考核,合格者將被授予“電子競技陪練師”官方職業(yè)技能認定他們是專業(yè)電子競技員

電競陪練師,對于一些圈外人來說,這是一個相對陌生的名詞,但其實早在2014年就已經(jīng)出現(xiàn)。

按照業(yè)內(nèi)人的描述,隨著電競游戲產(chǎn)業(yè)逐步成熟,孕育了海量用戶。而為了找到“游戲大神”一起組隊,或者為了提升技能、快速上分,尋找高手指點和陪練成為了他們的一種剛需,于是乎,電競游戲陪練應運而生。

目前國內(nèi)電競陪練師規(guī)模正在逐年擴大,以國內(nèi)電競游戲陪練平臺的龍頭“比心陪練”為例,旗下已有超過200萬電競游戲陪練師,其中有100萬人通過電競游戲陪練掙到了收入。

作為中國通信協(xié)會電子競技分會上海市管理中心的運營單位,“比心陪練”參與起草了《中國電子競技陪練師標準》,并承擔電競陪練師技能認定平臺的技術(shù)研發(fā)和日常運營工作。

按照比心陪練CEO林嵩的說法,這個電競游戲細分賽道的迅速發(fā)展,得益于供求關(guān)系的推動以及電競游戲整個行業(yè)逐步得到了認可。

“中國有超過3.5億的電競用戶,這本身就是一塊豐沃的土壤,而近年來社會公眾對于電競的認知在改變,尤其隨著‘電子競技員’、‘電子競技運營師’等崗位被確認,對于從業(yè)者更是一個激勵。”

當下比心陪練APP在玩家用戶端的積累已超過2000萬,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺七麥數(shù)據(jù)顯示,其中最近一年在IOS端的下載量則超過1300萬。除此之外,其他相似平臺每年也有數(shù)十萬不等的新增用戶。電競陪練師已經(jīng)得到了官方認證。

職業(yè)戰(zhàn)隊的“蓄水池”

值得一提的是,電競陪練師這個職業(yè)的出現(xiàn)不僅僅滿足了普通游戲玩家的陪練訴求,也讓電競高手獲得了就業(yè)的機會,在林嵩看來,這其實這是一個雙贏的關(guān)系。

“不僅僅用戶受益,對于那些電競游戲高手,能夠通過(陪練師)這個角色實現(xiàn)就業(yè),可以把愛好變成自己的工作。《標準》出臺后,相信這個市場還有進一步成長的空間。”

林嵩預計,未來三五年,比心陪練的電競游戲大神體量就有望觸及千萬大關(guān)。

根據(jù)《標準》,電競陪練師目前分為初級、中級、高級,有志于此的電競玩家可以通過認定平臺登錄注冊,并完成相關(guān)的理論和實際操作考核。

但你不要以為這只是給了高段位玩家一個獲取收入的機會,聚集大量優(yōu)秀業(yè)余選手也就是電子陪練師的平臺,無形中也成為了各大電競職業(yè)俱樂部選拔人才的蓄水池。

當下已經(jīng)有覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀等主流電競項目的多達十幾支戰(zhàn)隊與比心陪練達成合作,推出電競“星火”計劃,共建電競青訓體系,選拔未來的職業(yè)選手。

其中包括2019年王者榮耀世冠冠軍eStarPro、2018年KPL年度最佳俱樂部Hero久競,甚至還有今年代表LPL參加S9并晉級四強的FPX和IG這樣的頂級職業(yè)戰(zhàn)隊。

IG二隊經(jīng)理鍋盔直言不諱,“不做青訓就沒有新選手出來,傳統(tǒng)的電競職業(yè)選手是通過國服、韓服排位、俱樂部微博等招聘信息聯(lián)絡。我們需要一個更廣泛、更精準、更高效觸達并挖掘高手的渠道。”

FPX青訓的汪教練也認為通過這樣的招募選拔合作其實極大提升了俱樂部青訓梯隊的選人效率,“這是國內(nèi)最大的電競游戲陪練平臺,平臺關(guān)注度和選手實力都是最強的,你可以更容易尋找到最好的青訓(人才)。”

電競陪練,這是中國的獨創(chuàng)

當然,這也并非俱樂部單方面的人才需求,如何成為一名職業(yè)電競選手其實一直是很多電競玩家在思考的問題,他們需要一個通路來實現(xiàn)夢想。

2019年比心陪練跟職業(yè)戰(zhàn)隊合作的青訓招募活動舉辦了超過25場,截至10月31日,總報名人數(shù)近10萬人,其中FPX英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊、eStarPro王者榮耀戰(zhàn)隊單場報名人數(shù)均超過了8000人。

目前,17歲的楊文浩和19歲的李逍已經(jīng)順利進入IG青訓,正在參加英雄聯(lián)盟官方青訓營,通過后將有機會登上職業(yè)賽事舞臺。

而從2019年10月起,比心陪練聯(lián)合多家職業(yè)俱樂部、電競產(chǎn)業(yè)鏈公司共同上線的“競未來”電競?cè)瞬耪衅赣媱潱暇€當天就收到有效簡歷超過1000份。

看上去,國內(nèi)電競游戲陪練平臺正在逐漸成長為助力中國職業(yè)電競的廣闊天地,同時那些渴望從業(yè)余走向職業(yè)的年輕人也因此找到了晉升的渠道。

相較之下,這樣的人才進階模式在電競發(fā)達的歐洲和韓國并無先例,業(yè)內(nèi)人分析,除了一直以來遵循的選拔機制之外,歐洲和韓國可能受限于用戶數(shù)量,沒有形成這樣的土壤。

剛剛結(jié)束的S9半決賽G2對陣SKT,據(jù)著名電競媒體Esports報道,最多時共有3985787人同時在線觀看(不包括電視觀眾和中國大陸地區(qū)觀眾),創(chuàng)造了電競賽事同時觀賽人數(shù)紀錄。有意思的是,這個數(shù)據(jù)在中國電競迷中引發(fā)了熱議,被戲言“不夠看”。

無論如何,中國龐大的電競用戶基礎(chǔ)為產(chǎn)業(yè)提供了人口紅利,也滋生出了電競游戲陪練這樣的新增業(yè)務板塊,而對于進入快車道的中國電競而言,生態(tài)上的愈發(fā)完善無疑也是一個積極的信號。

此間,上海電競協(xié)會副會長朱沁沁強調(diào):“由于市場存在,電競陪練師已經(jīng)顯現(xiàn)出一定的新興職業(yè)特征,可以歸納為‘電子競技員’的范疇,但依然需要各方合力推動嚴格規(guī)范發(fā)展。”

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