最近幾年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,成為了一個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。關(guān)于電競(jìng)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的話(huà)題也甚囂塵上。另一方面,電競(jìng)又被公眾視為洪水猛獸。
上周末,在重慶觀摩第三屆WESG總決賽期間,亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席、中國(guó)體育產(chǎn)業(yè)之父魏紀(jì)中接受了媒體的采訪,分享了它對(duì)電競(jìng)的看法。他并不認(rèn)為電競(jìng)是洪水猛獸,反而強(qiáng)調(diào)電競(jìng)有其公益性的一面。
電競(jìng)或許長(zhǎng)期無(wú)法進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)
對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),去年是極具里程碑意義的一年。電競(jìng)正式躋身亞運(yùn)會(huì),成為了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目。這被認(rèn)為距離電競(jìng)?cè)電W又進(jìn)了一步。
然后,國(guó)際奧委會(huì)的態(tài)度卻并不積極。國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫多次強(qiáng)調(diào),電競(jìng)里面充斥著暴力因素將成為其邁入奧運(yùn)大家庭的掣肘。
公眾原本以為電競(jìng)有望成為2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。如今看來(lái),這個(gè)愿望很有可能化為泡影。
在魏紀(jì)中看來(lái),國(guó)際奧委會(huì)并不是單純排斥電競(jìng),而是對(duì)一切非體能性項(xiàng)目都一視同仁。“國(guó)際奧委會(huì)到現(xiàn)在都沒(méi)有承認(rèn)電競(jìng)是體育。我們都承認(rèn)國(guó)際象棋、橋牌等智能活動(dòng)屬于體育,但國(guó)際奧委會(huì)在設(shè)項(xiàng)中也不考慮這些項(xiàng)目。機(jī)械性運(yùn)動(dòng),比如賽車(chē)、摩托艇,國(guó)際奧委會(huì)也承認(rèn)這些屬于體育,但也沒(méi)有將它們納入奧運(yùn)會(huì)的項(xiàng)目中。”魏紀(jì)中說(shuō)。
從國(guó)際奧委會(huì)一貫的態(tài)度來(lái)看,電競(jìng)短期內(nèi)的確難以躋身奧運(yùn)會(huì)。這并不是國(guó)際奧委會(huì)對(duì)電競(jìng)存在偏見(jiàn),而是一以貫之的態(tài)度。
魏紀(jì)中透露,電競(jìng)想要躋身奧運(yùn)會(huì),需要滿(mǎn)足以下三個(gè)條件:第一是非暴力;第二能夠保證公平競(jìng)爭(zhēng);第三與傳統(tǒng)體育能夠結(jié)合。進(jìn)入第三屆WESG正式比賽項(xiàng)目的實(shí)況足球符合以上條件,在入奧方面有機(jī)會(huì)捷足先登。
電競(jìng)與體育并不是一回事
年過(guò)八十的未來(lái)為中國(guó)的體育事業(yè)貢獻(xiàn)了數(shù)十年的青春。近年來(lái),他因?yàn)閬唺W理事會(huì)終身名譽(yù)副主席的身份走到了電競(jìng)的前沿。
在涉足了兩個(gè)領(lǐng)域之后,魏老形成了自己的觀點(diǎn):電競(jìng)與體育并不是一回事,沒(méi)有必要把這兩個(gè)東西強(qiáng)扭在一起。
在魏老看來(lái),電競(jìng)的內(nèi)涵與體育的內(nèi)涵并不是一回事?!半姼?jìng)的翻譯方面有個(gè)問(wèn)題,esports并不準(zhǔn)確,最恰當(dāng)?shù)氖欠g成electronic competitive games。”魏紀(jì)中說(shuō)。
兩者之間內(nèi)涵上并不相同,但并非不存在關(guān)聯(lián)。魏老指出,無(wú)論是體育,還是電競(jìng),都是games,有比賽、需要規(guī)則。
魏老強(qiáng)調(diào),電競(jìng)和體育可以尋找契合點(diǎn),兩者之間并非完全是孤零零的個(gè)體?!皞鹘y(tǒng)體育涉及到競(jìng)賽制度,電競(jìng)也需要規(guī)則、準(zhǔn)入制度。在大型運(yùn)動(dòng)會(huì)中,兩者如果能夠結(jié)合在一起,能夠吸引更多的年輕人,提升關(guān)注度。這也是一個(gè)比較現(xiàn)實(shí)的方案。”魏紀(jì)中說(shuō)。
反暴力和上癮并非電子游戲獨(dú)有
其實(shí),從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度來(lái)說(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)非常成熟,形成了足夠長(zhǎng)的產(chǎn)業(yè)鏈條。行業(yè)內(nèi)的諸多人士也公開(kāi)承認(rèn),電競(jìng)并不需要拿熱臉去貼奧運(yùn)會(huì)的冷屁股。
從行業(yè)的成熟度來(lái)說(shuō),電競(jìng)已經(jīng)不需要借助奧運(yùn)會(huì)這一外力。但是,電競(jìng)之所以希望躋身奧運(yùn)會(huì)的舞臺(tái),也是希望得到主流社會(huì)的認(rèn)可。長(zhǎng)久以來(lái),公眾對(duì)于電競(jìng)還是存在認(rèn)知上的偏差。
其中阻礙電競(jìng)進(jìn)入主流的因素,其一就是電競(jìng)中充斥的暴力因素,其二則是電子游戲很容易導(dǎo)致青少年沉迷其中。
魏紀(jì)中指出,不能將電子競(jìng)技與暴力劃等號(hào),“暴力因素是電子游戲的一部分,但并不是所有的電子游戲都有暴力因素,不能以偏概全。暴力因素在美國(guó)大片也有,在電視劇中有,甚至在傳統(tǒng)體育中也有??朔渲械谋┝σ蛩厥且粋€(gè)社會(huì)公共問(wèn)題,需要全社會(huì)的共同努力?!?/p>
至于電子游戲容易導(dǎo)致孩子沉迷,魏紀(jì)中認(rèn)為并不僅僅電子游戲容易致人上癮,玩手機(jī)會(huì)上癮,打麻將、斗地主也都會(huì)上癮,“電子游戲存在一些負(fù)面的外部性,但不能將這些統(tǒng)統(tǒng)歸罪于電子游戲,這是我們需要共同面對(duì)的?!?/p>
電競(jìng)也有其公益性一面
通過(guò)對(duì)電競(jìng)這個(gè)行業(yè)的接觸以及調(diào)研,魏老也看到了這個(gè)行業(yè)存在的閃光一面。電競(jìng)甚至有傳統(tǒng)體育不具備的優(yōu)勢(shì)。
“電競(jìng)的專(zhuān)業(yè)化和職業(yè)化成本較低。此外,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員的運(yùn)動(dòng)壽命更長(zhǎng)。傳統(tǒng)體育的淘汰率非常好,培養(yǎng)一個(gè)專(zhuān)業(yè)運(yùn)動(dòng)員或者職業(yè)運(yùn)動(dòng)員需要一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,導(dǎo)致機(jī)會(huì)成本非常高。如果電競(jìng)和傳統(tǒng)體育能夠結(jié)合起來(lái), 可以?xún)?yōu)勢(shì)互補(bǔ),吸引更多的年輕觀眾?!蔽杭o(jì)中說(shuō)。
魏紀(jì)中同時(shí)指出,電子競(jìng)技還存在公益性的一面?!爸挥猩贁?shù)的殘疾人才能參加殘奧委,多數(shù)殘疾人都沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)行體育訓(xùn)練。但是電競(jìng)就不一樣了,大多數(shù)殘疾人都能參與,而且可以和正常人同場(chǎng)競(jìng)技。這可以給殘疾人帶來(lái)很大的鼓勵(lì),給他們更多信心。這也是電競(jìng)從公益角度來(lái)回饋這個(gè)社會(huì)。”魏紀(jì)中如此強(qiáng)調(diào)。
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