(二)小四的靈魂拷問—你為何沉迷游戲?
一大早,微信響了,一看,是小四。
“哎,你說當初你為什么沉迷于游戲呢?”
我馬上否認:“我有嗎?沒有啊?!?/p>
“沒有?一天24小時,你20小時掛機,4小時在線!”
“好吧,你要怎樣?”
“就問問你為什么?!?/p>
為什么沉迷游戲?說實話,我沒想過。
“好玩??!”這是我第一時間反應的答案。
“為什么好玩呢?”小四窮追不舍。
“玩著開心,時間過得挺快。”
“還有嗎?”
我努力思考了一下,“因為我逃避現實,好逸惡勞,追求享樂,不思上進……喂喂,你是來對我進行靈魂拷問的嗎?”
小四的回答一本正經:“我是在研究這個問題——游戲為何令人上癮。”
“研究出結果了?”
“嗯,我分析有以下原因……”

(由于接下來的對話,小四開始長篇大論,而我只說“嗯”,所以我的回復可以忽略不計。)
第一個原因:充分調動感官
佛家講的“眼、耳、鼻、舌、身、意”,是人認識世界的六個門。
眼見,耳聽,鼻嗅,舌嘗,身觸,意想。
其中,眼排在第一。
對人來說,圖像最直觀,影響作用是最大的。開發者費時費力,盡量將游戲的畫面設計得或如詩如畫,或氣勢恢宏,或高度仿真。
再加上玩家視角也有多種切換模式,對大腦產生了強烈的刺激,讓人身臨其境,沉浸其中。
其次,是聲音。
你可以試一下,如果玩游戲時關掉聲音,體驗感會不會直線減弱。
戰斗時,一聲清嘯,刀聲破風,敵人哀嚎,是不是特別帶勁?
在安全區,桃紅柳綠,高山流水,鳥鳴啾啾,是不是特別治愈?
如果是VR游戲,那就更厲害了。那完全是沉浸式體驗,八匹馬都拉不出來。

第二個原因:角色代入
人生如戲,每個人都是按人生的劇本出演你的角色。
這劇本是誰寫的?第一,是命運。第二,是你自己。
命運安排是不可抗力,自己的努力或可改寫一小部分。
但無論怎樣的劇本,怎樣的人,都只可能體驗到一種人生。
而游戲,讓你實現了另一種人生體驗。
在游戲中,你想是誰,就可以成為誰。你可以是海盜、俠客、皇帝、仙女、特種兵、農場主、醫生、老師、政客、企事家、元帥、中二少年……
你可以設定自己的外貌、知識水平、能力、魔法、技能……
你興奮地搓搓手,你想要的人生,游戲中統統都有。
也許有人會質疑:這不是真實的人生?。?/p>
對啊,但你在游戲中得到體驗,感受和在真實世界別無二致。
這難道不也是一種真實嗎?

第三個原因:目標任務清晰
目標,為人指引行動的方向。
如果不知道目標是什么,行動就會茫然,難以為續。
而游戲中,目標任務相當清晰明確。
比如:《傳奇》這類游戲,打怪升級就是目標。升級沒有天花板,你一直玩,就會一直升。升級了你就更厲害,可以打更大的BOSS,爆更多裝備,技能進一步提高,直至攻城略地,戰無不勝,到達人生巔峰。
這是終極目標。你說好難喔,沒關系,幫你拆解目標。
目標拆解,目的是讓你稍微踮踮腳,就能夠得到。
剛進入游戲,你在新手村。沒能力殺怪?不要緊。給你個小目標:殺小白兔殺豬。你完全可以勝任愉快。
如果嫌慢,你還可以速成。方法是充值,買武器買裝備,找代練,甚至可以買帳號。
你所有的需求,都可以被滿足。
只要你玩,你就能達成一個個目標,多么愉快,多么符合你的預期。
當然,我這里討論的只是普通玩家,而不是以游戲競技為業的人,他們的目標不同。
……
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“你講得很好,不過,我要上班了!”我不得不打斷了小四。
“好吧,下次繼續聊。88”
我不知道,小四自顧自地講他的,我偶爾“嗯”一下,算不算是聊天。
無所謂了,他高興就好。
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