防沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲政策(什么游戲不受防沉迷限制?)
央廣網(wǎng)北京2月5日消息(總臺央廣記者管昕)對一些年輕人來說,網(wǎng)絡(luò)游戲也是一種消遣度假的方式。而如何防止未成年人過度沉迷網(wǎng)游,一直是部分家長頭疼的話題。近日,有知名游戲公司公布了2022年寒假暨春節(jié)假期未成年人限玩時間,最多可玩14個小時,被外界稱為“限玩令”。對此,社會各界有何看法?而防止未成年人沉迷網(wǎng)游,行業(yè)自律和法律層面又有哪些可以完善的空間?
上述游戲公司日前發(fā)布通知稱,2022年寒假暨春節(jié)假期前后,該公司對旗下在中國大陸地區(qū)運營的、面向未成年人的游戲,都進行了具體的限玩時間規(guī)定,除周末和春節(jié)假期的每日20時至21時是限玩時段外,其余時間未成年人均無法進入游戲體驗,可登錄總時長不超過14小時。
對于該公司的限玩新規(guī),多位受訪家長對此表示完全贊成。但也提出,防沉迷還須堵疏結(jié)合。
家長孫女士:我覺得孩子更需要心理上的引導(dǎo),因為沉迷網(wǎng)游可能不僅僅是行為層面的事,而更多是心理上有需要。作為家長,不管孩子幾歲,都要多陪伴,這樣才能消減孩子的游戲癮。
孫女士家有兩個孩子,其中一個已上六年級。如何防止孩子過度沉迷手機網(wǎng)游,是她經(jīng)常思考的問題,甚至有時還需和孩子“斗智斗勇” 。在她看來,一款火爆的網(wǎng)游,成年人和未成年人都在玩,本身就不是一個正常現(xiàn)象。
家長孫女士:我對游戲不太懂,但我發(fā)現(xiàn),成年人玩的一些游戲小孩子也在玩,是不是可以適當設(shè)計一些只適合未成年人玩的游戲。
去年8月,國家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù);嚴格落實網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
曾參與游戲開發(fā)設(shè)計的業(yè)內(nèi)人士陳先生表示,游戲公司出臺的規(guī)定,是落實國家相關(guān)部門的要求,但在實際操作中,一些孩子總有辦法繞過防沉迷系統(tǒng)的監(jiān)管。
也有IT人士分析說,沉迷網(wǎng)游的人,只要找到非法廠商甚至海外的游戲,就可以玩更長時間。
公益律師趙良善也表示,人臉識別無疑是防沉迷的有效技術(shù)手段,但是,在實踐中,未成年人在玩游戲中使用人臉識別的幾率較低。“建議游戲公司嚴格執(zhí)行人臉識別認證,最好每局游戲開始前和固定階段都要求人臉識別。”
國家新聞出版署相關(guān)負責人在答記者問時也表示,一些未成年人使用家長身份信息或購買成年人身份信息繞過實名認證,突破身份限制,使得時段時長限制無法發(fā)揮作用,成為影響防沉迷效果的一個重要原因。
業(yè)內(nèi)人士陳先生提到:“網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)和機制的建設(shè),家長的作用至關(guān)重要。雖然上面的問題都可以規(guī)避,但家長沒時間陪孩子,孩子要鬧、要玩游戲,又該怎么辦?沉迷系統(tǒng)其實就是在和家長進行博弈,家長有時間陪孩子玩還行,沒時間陪孩子玩就比較困難。”
據(jù)相關(guān)游戲測評報告,在其所測評的游戲中,一些看似清新卡通,卻有著博彩泛濫、花費過高、防沉迷系統(tǒng)不完善、故意制造玩家仇恨、肆意傳播錢權(quán)至上價值觀等問題,而這些隱藏在游戲內(nèi)部的不良設(shè)置很難被家長發(fā)現(xiàn),也成為影響孩子們身心健康的隱患。
趙良善分析:“目前,家長無法舉證游戲是未成年人所玩導(dǎo)致無法追回游戲款已成為普遍問題。建議完善法律法規(guī),規(guī)定證明游戲玩家主體身份的舉證責任歸于游戲公司,而不是家長。最后,將網(wǎng)絡(luò)游戲納入社會評價系統(tǒng),對社會評價較低的游戲,可將其列入失信名單,予以淘汰。”
曾開發(fā)設(shè)計網(wǎng)游的IT人士毛先生介紹,目前,從政策角度來說,對防沉迷的限制還比較寬泛。“更多地應(yīng)該從內(nèi)容側(cè)進行引導(dǎo),是否可以考慮更為精細的游戲分級制度,分年齡段、分內(nèi)容層次對游戲進行分類管理,針對不同游戲類型,針對不同年齡段有不同推薦評級。比如對于益智教育類游戲可以放寬限制,而純娛樂性質(zhì)游戲則嚴格限制,這利于引導(dǎo)游戲廠商投入更多資源,開發(fā)更多適用于青少年的游戲。”毛先生建議。
也有教育人士表示,要讓網(wǎng)絡(luò)虛擬世界成為孩子們解決問題、辨別是非的空間,讓游戲成為他們另一個學(xué)習(xí)和成長的有利條件。
業(yè)內(nèi)人士毛先生說,經(jīng)過多年的發(fā)展,國產(chǎn)游戲已走出國門,并在國外占據(jù)一定的市場地位。因此,不管是從資金、技術(shù)還是人才等方面,國產(chǎn)游戲行業(yè)都有實力更好地轉(zhuǎn)型,為青少年服務(wù)。
“我們是不是能引導(dǎo)這個行業(yè)更多地去反哺我們的孩子教育,有利于青少年成長的這種方向,我覺得未來可能會有所突破。”毛先生表示。
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