青少年產生網癮的原因(導致青少年網癮的重要因素)
前不久,韓國內容振興院通過官網公開了“游戲玩家調查研究結果”。
該結果以2014年開始到2017年為止進行的針對兒童、青少年和家長2000多人的調查數據為依據。該報告大分為三個部分。分別是,導致兒童或青少年網癮的原因,網癮和精神障礙之間的關系,游戲對青少年社會性的培養所帶來的作用。
1.導致網癮的罪魁禍首為學業壓力
報告指出,出現網癮現象的玩家均具備比常人更低的自我控制力,且都受到了不同程度的學業壓力。而學業壓力的來源,則都是源自父母。
2.網癮人群中患精神障礙的概率為6.67%
研究人員從2014年開始到2017年為止,調查了169名兒童和青少年的網癮和精神障礙情況。結果顯示,169人之中網癮人數為19人,DISC檢查危險人數為15人。而又是網癮又是處于危險人群的調查者只有一人。因此,研究人員預測,網癮人群中患精神障礙的概率為6.67%。
3.打上網癮的烙印會抹殺創意性和可能性
報告指出,目前大多數青少年都通過游戲進行交友。接受調查的大部分兒童和青少年表示跟朋友玩游戲時會比自己玩游戲時更快樂。對此,研究人員分析,玩家在游戲過程中,獲得社交方面的快感會大于從游戲本身獲取的快感。
最后,研究人員得出的結論是,游戲作為給青少年的社會化過程提供核心經驗的重要道具,具有社會意義。同時,不能忽略通過游戲進行自我創作的人群。因為若給這類青少年打上網癮的烙印,等于是抹殺其無線創意和可能性。因此,需要大家改變對游戲的認知,同時要進一步調查游戲的作用。
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