信息普及化的今天,手機和電腦不再奢侈,早已遍布千家萬戶。隨之影響的除了大人的生活,還激發了眾多孩子對上網玩游戲的熱衷。
記得有一則新聞是這樣:西安的一位單親媽媽酒店打工辛苦養家,不料10歲兒子偷偷綁定媽媽信用卡和儲蓄卡,不到1個月時間便充值游戲2萬余元。
現如今十個家庭里有九個家庭的孩子都熱衷玩網上游戲,而這九個家庭里的父母得有七八個家庭的父母為著孩子的網癮頭痛不已。說教、打罵、明令禁止等招數用透了,孩子的網癮卻越禁越發地大了。
2018年,中國青少年研究中心進行了“中小學生及其家長網絡游戲認知與態度研究”,調查結果顯示,幾乎所有的學生都接觸過手機游戲或網絡游戲,有38.9%的中小學生因網絡游戲與父母發生過爭執。
為什么孩子會如此地熱衷網上游戲呢?為什么父母越禁止孩子玩網上游戲,他們就越上癮呢?父母們百思不得其解。其實大人應該要從孩子的角度出發,分析和理解兒童的心理,才能溯本求源,了解他們熱衷上網玩游戲的原因。
01.父母越禁止孩子玩網上游戲,他們就越上癮的原因。
☆孩子的好奇心
前蘇聯著名教育家蘇霍姆林斯基認為:人的內心里有一種根深蒂固的需要總想感到自己是發現者、研究者、探尋者。在兒童的精神世界中,這種需求特別強烈。
對于孩子來說,網上的游戲十分吸引他們,很大的一點正是出自孩童的好奇心。孩童的好奇心讓他們產生了無窮的毅力和源泉,乃至父母越是禁止他們就越好奇,越好奇便越增加了他們對網上游戲的興趣。
☆孩子的叛逆心
根據心理學家對孩子心理的研究分析表明,三歲到六歲、十二歲到十三歲這個成長階段的孩子是較容易產生逆反心理的。
愛跟大人對著干,你不讓我做的事情我偏要做等表現,都是逆反期的孩子的正常行為。原本孩子也許只是對網上游戲有一點點興趣,可在大人不分青紅皂白的禁止下,不經意間激發了他們的叛逆心,反而對網上游戲越來越上癮了。
☆游戲內容的吸引
心理學家米哈里將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺定義為“心流”,他認為心流產生的同時會有高度的興奮及充實感。在心流體驗中,人們沉迷于某種活動,而經常忘記時間以及對周圍環境的感知。
因此,孩子們對網絡游戲的這種沉迷狀態正是處于“心流體驗”。網上游戲吸引力強,升級打怪,簡單粗暴。這種情況若是沉溺,會對孩子造成不可估量的壞影響。
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網癮是一種病,若要戒除,實屬不易。不過父母們也別驚慌,可以將孩子們上網的“樂趣”巧妙地變成任務,利用 “苦役感”幫孩子戒除網癮。
02.利用“苦役感”幫助孩子戒除網癮。
☆一旦把孩子的樂趣變成任務,他就會有“苦役感”
“苦役感”是什么概念?苦役感指“做了艱苦繁重的任務后產生的疲憊厭倦觀感”。
一旦把孩子的樂趣變成任務,那么當初吸引他的這件事情就變了味了,他就會有“苦役感”。父母苦役抓住這點對孩子進行網癮的戒除。
咱們可以一起來看看著名的企業家淘寶的創始人馬云是怎么利用“苦役感”幫助十二歲的兒子戒除網癮的。
他先是緊急叫停了妻子的工作讓其陪伴照顧兒子,然后給了兩百塊錢給兒子,讓他去網吧玩夠三天三夜再回來,并讓他必須說出“上網玩游戲”的至少一個好處。結果三天三夜后,他的兒子又累又餓又困的回來,而且一個“上網”的好處都找不著。自那后,他的兒子就漸漸戒除了網癮。
曾獲過諾貝爾獎的丹麥作家威廉·貝納德曾在出版的書《哈佛家訓》中提到的一個故事也恰恰利用了“苦役感”來糾正孩子的行為。
故事里有個孩子因愛踢小區里垃圾桶引起大家公憤,卻無人能阻止。后來一個老人想了個辦法,就是雇傭這個孩子去踢垃圾桶,給予他一定的物質獎勵。結果孩子在老人給的傭金一次次減少的情況下,厭倦了踢垃圾桶,并生氣地對老人說,他再也不踢垃圾桶了。
可見,當“樂趣”變成了任務,所有的興趣都會逐漸變淡乃至不再感興趣。一旦孩子上網玩游戲的樂趣變成了任務,好奇心喪失了,“叛逆心”也成了不可能發生的事物,孩子原本的樂趣就會一點點變成“苦役”,網癮自然會慢慢地消退了。
☆獎勵孩子要有難度地獎勵
“苦役感”的方法,涉及到給孩子的獎勵。這種獎勵不可隨意,也不能太簡單,而是要有難度地獎勵。如果隨意簡短地獎勵,如此一來,無法形成孩子的“苦役感”,就更別提幫助孩子戒除網癮了。
☆獎勵孩子在他正常的需求上獎勵,而不是胡亂獎勵
不要動不動就給孩子獎勵,而應該在孩子的正常需求上獎勵。
一部優秀的家庭教育作品《好媽媽勝過好老師》中提到,胡亂獎勵不會對孩子的飛翔產生助力,卻會成為掛在孩子翅膀上的石塊。如果獎勵與需求之間形成了對立,那么這種獎勵毫無用處。
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孩子總是上網玩游戲,一不小心就上癮?別慌,讀懂孩子的心理,巧妙地“獎勵孩子”。讓上網玩游戲的樂趣變成任務,使獎勵與需求之間形成對立,讓孩子從中體會到“苦役感”巧妙戒除網癮!
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