為什么王者榮耀害了這么多小學(xué)生國(guó)家不禁止(王者榮耀是小學(xué)生玩的嗎)
孩子沉迷游戲怎么辦?現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展,特別是王者榮耀,和平精英,英雄聯(lián)盟,第五人格等等,太多未成年的孩子沉迷進(jìn)去不能自拔,導(dǎo)致孩子心思都花在游戲上,無(wú)心上學(xué),從而導(dǎo)致成績(jī)下降,甚至不上學(xué)的,賴頌強(qiáng)老師團(tuán)隊(duì)專注于協(xié)助父母,從六個(gè)步驟幫孩子改善沉迷游戲的問(wèn)題。
這兩天,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》(下簡(jiǎn)稱通知)。
游戲又成為了討論的熱點(diǎn)。
通知中如是說(shuō):
1.嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
2.落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄要求,不得以任何形式向未實(shí)名注冊(cè)和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
3.加強(qiáng)監(jiān)管,對(duì)未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
4.積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會(huì)各方面共管共治。
通知下來(lái),評(píng)論一片叫好。
這下子,終于可以控制孩子們少玩游戲了。
對(duì)于這個(gè)舉措,黑馬也有一番感想。
每次說(shuō)到未成年人沉迷游戲這件事,黑馬總會(huì)看到網(wǎng)絡(luò)上有兩派人吵得不可開(kāi)交,包括黑馬此前寫(xiě)的相關(guān)文章中也是如此。
就拿《王者榮耀》這個(gè)國(guó)民游戲來(lái)說(shuō),批評(píng)的聲音不絕于耳。
比如說(shuō)歪曲歷史,造成未成年人歷史知識(shí)的錯(cuò)亂。
最嚴(yán)厲的指控就是,導(dǎo)致未成年人沉迷于游戲,荒廢學(xué)業(yè)、影響人格,甚至是造成家庭關(guān)系破裂。
而另一派自然是反對(duì)的聲音。
游戲只是虛構(gòu)的,就像是文學(xué)作品會(huì)進(jìn)行改編一般。
沉迷游戲,更是不可理喻,自己管不好孩子來(lái)怪游戲?
這兩種聲音,各有道理,畢竟大家所站的角度不一樣。
作為游戲玩家,自然會(huì)覺(jué)得對(duì)游戲的批評(píng)過(guò)于激進(jìn)。
而作為家長(zhǎng),自然會(huì)認(rèn)為是因?yàn)槠脚_(tái)導(dǎo)致孩子沉迷游戲,平臺(tái)要負(fù)起責(zé)任。
如果是要黑馬說(shuō)呢,對(duì)于未成年人沉迷游戲,平臺(tái)有無(wú)可推卸的責(zé)任,也有義務(wù)防止未成年人沉迷游戲。
社會(huì)上對(duì)于游戲的批評(píng),也說(shuō)明了游戲本身的確存在著優(yōu)化的空間,作為游戲出品方,也理應(yīng)根據(jù)批評(píng)的意見(jiàn),有則改之,無(wú)則加勉。
但如果把全部過(guò)錯(cuò)都推到平臺(tái)身上,也確實(shí)有些太過(guò)偏頗。因?yàn)槲闯赡耆说谋Wo(hù),不僅僅是在于平臺(tái),更在于社會(huì)、在于學(xué)校,更重要的是在于家長(zhǎng)。
說(shuō)句公道話,在孩子18歲以前,家長(zhǎng)才是第一監(jiān)護(hù)人。捫心自問(wèn),家長(zhǎng)對(duì)于孩子的游戲監(jiān)管是否到位?是否能夠以身作則?
事實(shí)上,我們國(guó)家對(duì)于游戲的監(jiān)管可謂是相當(dāng)嚴(yán)格了。
只要稍微有些暴露的內(nèi)容都會(huì)要求整改,甚至停發(fā)游戲版本號(hào)都是常事。
在這次的《通知》下來(lái)之前,幾乎所有的游戲也都會(huì)有防沉迷機(jī)制。
像《王者榮耀》充值會(huì)刷臉認(rèn)證,會(huì)限制未成年人的游戲在線時(shí)長(zhǎng),非節(jié)假日游戲在線時(shí)長(zhǎng)最長(zhǎng)1.5小時(shí),節(jié)假日最長(zhǎng)3小時(shí),最近更是改到了1小時(shí)和2小時(shí)。
網(wǎng)易游戲限制和管理未成年用戶的游戲行為,包括 22 點(diǎn)至次日 8 點(diǎn)實(shí)施宵禁,法定節(jié)假日每日限玩 3 小時(shí),其他時(shí)間每日限玩 1.5 小時(shí)等。
米哈游同樣限制在線時(shí)長(zhǎng),法定節(jié)假日最多在線 3 小時(shí),其它時(shí)間最多在線 1.5 小時(shí),每日 22:00至次日 08:00 期間無(wú)法登錄游戲。
但是結(jié)果,我們也看到了,家長(zhǎng)控訴未成年人沉迷游戲,仍然是屢見(jiàn)不鮮。
這次新的《通知》下來(lái),很多人因此開(kāi)心,認(rèn)為孩子終于可以能夠不再沉迷游戲了。
但是這里黑馬想問(wèn)一句,此前的游戲防沉迷機(jī)制,都不能夠保證部分未成年人沉迷游戲,那么這次的《通知》,家長(zhǎng)們就一定有把握嗎?
并不是為游戲開(kāi)脫,而是當(dāng)游戲平臺(tái)做了該做的事,有了嚴(yán)格的防沉迷機(jī)制,國(guó)家也已經(jīng)出臺(tái)了相關(guān)政策,對(duì)游戲監(jiān)管也十分嚴(yán)格。
在這種情況之下,如果您的孩子,仍然能夠用您的身份證破解游戲的防沉迷機(jī)制,是否該反思一下自己的問(wèn)題?
如果一味地把過(guò)錯(cuò)推給游戲,那即便沒(méi)有了游戲,也會(huì)有其他東西來(lái)代替游戲。時(shí)間也已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)了無(wú)數(shù)次,從武俠小說(shuō)再到小霸王,都曾是那個(gè)家長(zhǎng)眼中可恨的“游戲”。
保護(hù)未成年人,始于家長(zhǎng),護(hù)在平臺(tái)、學(xué)校、社會(huì)和國(guó)家。
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