防沉迷之鐮
再來(lái)說(shuō)說(shuō)王者榮耀
雖然并不像宣傳那樣“暴力”,但是很多游戲公司為了規(guī)避和控制未成年人玩游戲的時(shí)間,都在采用類(lèi)似“上號(hào)器”的方式進(jìn)行控制,而這種“上號(hào)器”也在向未成年人傳遞一個(gè)信號(hào):未成年人僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí)玩1小時(shí)游戲。
“限游令”后的首個(gè)暑假,《法治日?qǐng)?bào)》記者近日調(diào)查采訪發(fā)現(xiàn),網(wǎng)游平臺(tái)防沉迷系統(tǒng)審核趨嚴(yán),很多電商平臺(tái)加大了對(duì)游戲賬號(hào)買(mǎi)賣(mài)租賃的管制,一定程度上限制了未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲;同時(shí),仍有一些未成年人通過(guò)社交平臺(tái)租號(hào)、買(mǎi)號(hào)等方式突破防沉迷系統(tǒng)或人臉驗(yàn)證,一頭扎進(jìn)網(wǎng)游的世界,無(wú)法自拔。
中國(guó)傳媒大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)管理學(xué)院副院長(zhǎng)王四新認(rèn)為,雖然主管部門(mén)不斷出臺(tái)政策對(duì)未成年人使用游戲的時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行限制,但由于家長(zhǎng)、學(xué)校、社會(huì)等對(duì)于防沉迷干預(yù)機(jī)制的運(yùn)用仍存在不足,未成年人沉迷游戲的問(wèn)題并未得到根本解決。網(wǎng)絡(luò)黑灰產(chǎn)看中了這部分需求,提供相關(guān)服務(wù),以謀求經(jīng)濟(jì)利益,亟待進(jìn)行整治。
電商平臺(tái)交易管制
租號(hào)買(mǎi)號(hào)不再容易
2020年至2021年,記者曾多次報(bào)道未成年人沉迷網(wǎng)游問(wèn)題,發(fā)現(xiàn)一些電商平臺(tái)出售、出租游戲賬號(hào),甚至出售身份證號(hào)碼,成為未成年人躲避網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng)的重要方式之一。今年暑期社會(huì)上,隨處可見(jiàn)未成年人利用網(wǎng)上租買(mǎi)號(hào)、買(mǎi)號(hào)等方式突破防沉迷系統(tǒng)或人臉驗(yàn)證的現(xiàn)象。
記者近日,對(duì)部分負(fù)責(zé)人進(jìn)行了調(diào)查采訪。
記者發(fā)現(xiàn),電商平臺(tái)出售、出租游戲賬號(hào)的情況仍大量存在,但由于平臺(tái)加強(qiáng)了監(jiān)管,未成年人想以此“突破”防沉迷系統(tǒng)受到了限制。
記者嘗試在某拼多多上拼多多上拼多多上拼了一款游戲,但在該拼多多上拼了數(shù)次,均未成功。記者注意到,拼多多上還提供了一份“粉絲信息表”,在每一條表格中,有一個(gè)男孩子表示他喜歡玩這款游戲。對(duì)方還沒(méi)完成任務(wù)就要求他繼續(xù)玩。
拼多多的升級(jí)進(jìn)度,讓記者哭笑不得。
拼多多的防沉迷系統(tǒng)
有了系統(tǒng),才有防沉迷。今年3月12月14日,騰訊公司旗下《王者榮耀》健康系統(tǒng)正式啟動(dòng)。根據(jù)新規(guī),新規(guī)發(fā)布的防沉迷系統(tǒng)要求,未成年人每天在線時(shí)長(zhǎng)累計(jì)不得超過(guò)3小時(shí),晚上22時(shí)至次日8時(shí)都不能超過(guò)1.5小時(shí)。為防止未成年人沉迷,騰訊在產(chǎn)品介紹中專(zhuān)門(mén)設(shè)置了“未成年人游戲時(shí)間管理”。
針對(duì)12周歲以下實(shí)名認(rèn)證的用戶,騰訊游戲可以嘗試使用成年人身份信息認(rèn)證。但需滿足兩個(gè)條件,一是未成年用戶僅有成年人賬號(hào),二是未成年用戶賬號(hào)每月累計(jì)不得超過(guò)200元人民幣。第三方游戲賬號(hào):12周歲以下,每天限玩2小時(shí)。成年用戶可以根據(jù)自身情況進(jìn)行賬號(hào)“時(shí)間管理”,這就意味著,12周歲以下的未成年人游戲時(shí)間,每天限玩1小時(shí),13周歲以上的未成年人游戲時(shí)間,每天限玩2小時(shí)。
從防沉迷系統(tǒng)的角度來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)的游戲公司雖然也曾對(duì)未成年人“限玩”,但大多數(shù)的游戲都是以未成年人為主,所以未成年人無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間的游戲時(shí)間。針對(duì)于此,騰訊游戲?qū)υ摽钣螒驅(qū)嵭小跋尥妗睓C(jī)制,將其累計(jì)28小時(shí)達(dá)到上線時(shí)間。
其實(shí),剛開(kāi)始玩的時(shí)候,小朋友的行為表現(xiàn)一般還是可以理解的,但這并不代表他沒(méi)有玩游戲的欲望,因?yàn)槊總€(gè)孩子的內(nèi)心都知道,在他的成長(zhǎng)過(guò)程中,如果能一直保持著這種良好的行為習(xí)慣,那么他將很容易取得比玩電子游戲更高的成就,并且很可能在此基礎(chǔ)上,順利過(guò)上更好的生活。所以,有關(guān)部門(mén)的一些政策確實(shí)也需要進(jìn)行嚴(yán)格管理。
但是,就算家長(zhǎng)沒(méi)有嚴(yán)防死守,孩子也會(huì)有這樣的行為產(chǎn)生一定的效果。所以說(shuō),家長(zhǎng)也應(yīng)該采取一些方法,讓孩子既能夠避免游戲成癮,又能夠在玩游戲的過(guò)程中掌握一定的能力。
那么,家長(zhǎng)應(yīng)該如何幫孩子,將游戲從垃圾快樂(lè)中,轉(zhuǎn)變成正能量?
1. 給孩子進(jìn)行有益的玩游戲的時(shí)間
游戲不僅是娛樂(lè)的一種,也是有益于提高人際關(guān)系的一種方法。如果在玩游戲的過(guò)程中,可以有更多的人聚集在一起討論共同話題,孩子會(huì)更加容易敞開(kāi)心扉。這種特征明顯地表明,游戲?qū)τ谇嗌倌甓?具有一定的積極意義。
因此,父母可以允許孩子玩游戲,但是要與孩子約定好玩游戲的時(shí)間。
如果孩子違反了時(shí)間約定,那么就必須承擔(dān)相應(yīng)的后果。例如,如果孩子連續(xù)玩游戲超過(guò)了一個(gè)小時(shí),就必須接受懲罰,通過(guò)這種懲罰才能繼續(xù)玩游戲。
2. 對(duì)孩子進(jìn)行監(jiān)督
孩子的自控能力不足,因此,父母要對(duì)孩子進(jìn)行監(jiān)督,讓孩子嚴(yán)格按規(guī)則玩游戲。不能讓孩子沉迷游戲,
要嚴(yán)抓什么時(shí)候管,
對(duì)于孩子玩游戲可以,也要嚴(yán)格管控。
現(xiàn)在的孩子接觸電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)的機(jī)會(huì)太多了,如果不加以引導(dǎo),只會(huì)越來(lái)越“早熟”,危害自身的健康。
孩子不可以玩游戲,但要適度,父母應(yīng)該多與孩子溝通,了解孩子的動(dòng)態(tài),讓孩子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)有所節(jié)制。
3. 多帶孩子外出活動(dòng)
如果孩子比較“沉迷”游戲,可以帶他出去走走,去公園逛逛,散散步,給他們一個(gè)釋放壓力的機(jī)會(huì)。
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第三類(lèi)、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來(lái)經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
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