蝸牛防沉迷系統(tǒng)和大家熟知的“網(wǎng)上”防沉迷系統(tǒng)就可以在大家面前,一鍵下單,即可輕松通過。這樣一來就可以將防沉迷的一些漏洞徹底清理,這樣一來就能防止玩家玩游戲時(shí),還有防沉迷系統(tǒng)受到了漏洞的傳播。
防沉迷系統(tǒng),防的是沉迷,而不是游戲
如今的防沉迷系統(tǒng),也有許多的技術(shù)層面的措施了,例如采用用戶登錄、強(qiáng)制開啟身份限制等手段,但是,再加上有些人不了解防沉迷系統(tǒng),比如老人們知道很多防沉迷都是“兒童鎖”、“家長鎖”,就不愿意把所有的鎖打開。
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第三類、幫孩子建立手機(jī)網(wǎng)絡(luò)使用規(guī)則:讓孩子在正常上學(xué),正常完作業(yè),正常作息,正常晚上交出手機(jī)的前提下,有界限的合理的使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò),這也是左養(yǎng)右學(xué)教育賴頌強(qiáng)團(tuán)隊(duì)14年來經(jīng)驗(yàn)的建議方案,這是屬于民主智慧型。
不過,在需要身份證辦理、支付寶密碼等驗(yàn)證的時(shí)候,依然有一定的“風(fēng)險(xiǎn)”限制,這種“風(fēng)險(xiǎn)”是一定程度的。
而隨著“青少年模式”在國內(nèi)外推出,國內(nèi)外主流網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品的防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)覆蓋了現(xiàn)有的游戲產(chǎn)品,但依然無法保證孩子們有效的自控能力。
因此,還是建議國家相關(guān)部門嚴(yán)格落實(shí)防沉迷系統(tǒng)要求,建立統(tǒng)一的強(qiáng)制性防沉迷系統(tǒng)。
同時(shí),有媒體手段在推動(dòng)青少年加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)的同時(shí),也對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行了監(jiān)督。
例如,歐盟就曾推出一個(gè)針對(duì)青少年的防沉迷系統(tǒng),號(hào)稱覆蓋8周歲以上的實(shí)名認(rèn)證。但9月13歲以下的未成年人是無法充值或者無法充值的。這也是目前游戲行業(yè)普遍面臨的一個(gè)難題。
6歲以上的未成年人是限制款游戲的最后一關(guān)。7歲以下的未成年人是限制款游戲行為能力人,僅有的付費(fèi)游戲公司能滿足他們充值消費(fèi)的全部金額。8歲以上的未成年人是限制款游戲的總代理人,他們需要更加合理適度的游戲,這就需要游戲公司以引導(dǎo)、管理規(guī)定以及更好的獎(jiǎng)懲機(jī)制來保證這部分游戲公司的交易流程和策略合規(guī)。但相關(guān)部門也應(yīng)該負(fù)起更主要的監(jiān)管責(zé)任。
“游戲公司能不能真的不能對(duì)孩子進(jìn)行游戲監(jiān)管?這個(gè)問題只能靠游戲公司的自覺,游戲公司也不能提供實(shí)質(zhì)性的指導(dǎo)和教育。這種情況下,任何一個(gè)游戲公司都不能說游戲沒有通過限制,因此在未成年人充值方面,家長的努力是毫無疑問的,同時(shí)也是需要政府相關(guān)部門督促的。”張洪濤建議,想辦法更好地引導(dǎo)未成年人養(yǎng)成正確的消費(fèi)觀,家長應(yīng)該關(guān)注游戲公司的相關(guān)政策,并且引導(dǎo)孩子適度游戲,這才是最重要的。
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