怎樣避免青少年沉迷網絡游戲論文3篇
共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心聯合發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,互聯網對于低齡群體的滲透能力持續增強,32.9%的小學生網民在學齡前就開始使用互聯網。2019年我國未成年網民規模為1.75億,未成年人互聯網普及率達到93.1%。
一方面,互聯網已成為青少年學習、交友的重要載體。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
學習、聽音樂、玩游戲位列未成年網民上網經常從事的各類活動中的前三位。調查顯示,初中生網民利用在線教育平臺學習的為22.2%,這一比例在高中生網民中為20.1%。高中生網民中利用在線教育平臺學習的為22.2%,這一比例在高中生中為20.1%,小學生網民中為16.8%。互聯網用戶中,學生經常在線視頻、學習資源豐富,占比分別為8.3%、10.1%、17.5%、51.4%。
互聯網用戶的“觸網”年齡結構,在中國互聯網普及率已高達3年前達到5G的水平。中小學生網絡素養狀況良好,網絡素養狀況良好,網絡游戲運用與管理水平呈現出明顯的正相關性。網絡游戲是低齡化的網絡游戲,針對小學生網民,網絡游戲相關方式更加多樣化。調研調研結果顯示,男生游戲用戶占比女生明顯高于女生。
【分析】
《報告》分析顯示,娛樂總體時間更長、花錢更多、選擇比例更高,但隨著網絡游戲消費增多,學生消費觀念面臨多重危機。為了進一步調查研究學生網絡游戲消費觀念的情況,新的網絡游戲經營方式逐步形成,包括限制未成年人注冊和登錄,控制未成年人使用者的游戲時間、游戲消費。網絡游戲采取各類設計,包括防沉迷系統,但未對未成年人注冊、登錄賬號和登錄密碼等問題進行全面覆蓋。
2021年6月,國家新聞出版署印發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務;嚴格落實未成年人網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。
自2021年4月1日施行的《網絡游戲防沉迷系統實名認證系統開發標準》(試行),其中明確要求:任何第三方賬號、第三方賬號交易平臺和個人身份內注冊用戶不得通過與公安權威身份信息登錄。
國家新聞出版署此前發布的《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》)明確要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周五、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
1月22日前,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(以下簡稱《通知》),嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。
《通知》下發后,凡是業內人士都紛紛響應,如騰訊、網易、米哈游、三七互娛、巨人網絡、巨人網絡等紛紛發布《通知》。《通知》強調,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
新規還要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務。
《通知》還要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
“原則上所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。”騰訊游戲方面介紹稱,對于成年人而言,周一到周五每天游戲時長不得超過1小時,其他時間則需在完成作業后。
不過關于“未成年人”這個群體,在很多游戲廠商都有自己的“成年人身份認證”,比如,騰訊游戲做了一個關于“兒童鎖”的限制認證,就可以拒絕成人的監管,不受防沉迷系統限制。
未成年人想要繞開防沉迷系統,還需拿出渾身解數。
騰訊游戲日前《王者榮耀》發布公告表示,將對未成年人用戶進行嚴格的人臉識別,禁止未成年人使用成年人個人的賬號登錄游戲,禁止所有未成年人使用“游客”游戲。
目前騰訊游戲也發布公告表示,將對疑似未成年人用戶進行嚴格限制,在用戶體驗時間上與公安實名認證頁面上限、消費金額限制等方面,進行限制。
保護未成年人 家長為了“安全”孩子選擇了退款
騰訊公司的做法,從表面看,是在家長的管控上,實則是在家長的教育上。
騰訊公司的創始人兼首席執行官薩提亞崔慶琳,在多年前就提出了家庭游戲防沉迷系統的建議。
“現在很多人因為工作原因,無法完全隔絕外界的一些信息,都是在網上進行的。”
薩提亞崔慶琳的觀點,被稱為“背鍋俠”。
為了繞開家長的監管,游戲公司的做法只有一個:不通過家長的身份認證。
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