抖音防沉迷系統上線青少年模式,這已經持續有一個多月了。在今年5月底,抖音上線了青少年模式。
這個模式怎么用,兩個月下來,好評如潮。
但是,所有的實名驗證、未成人身份信息和身份證使用規定,以及孩子可以在此視頻平臺進行實名認證,都很難完成。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
究竟是誰的問題?
答案是:身份識別。
這個功能,只能在對話中、閱讀時使用。
孩子使用成年人身份信息進行游戲,并與同伴進行溝通。但如果孩子使用成年人身份信息進行注冊,則可以進行相關注冊。
小杰使用了成人身份信息進行注冊,可以順利完成身份認證。
而后,騰訊游戲也對此進行了相應的測試,顯示,同一身份證信息顯示,兒童賬戶起始用戶注冊時,其注冊的時間段有6歲,一個月后即可生成。
當小杰操作時,小杰選擇了更小一點的賬號,而10歲時,仍然可以順利通過驗證。
現在,浩浩向媽媽申請了成年人身份信息,媽媽不同意,兒子便隨意在騰訊游戲中消費。
類似于浩浩在QQ農場的實名認證操作時,實際操作時都是成年人的,在兒童模式下,賬號進入時會經過實名認證,孩子只需使用家長的身份信息進行認證,無需使用家長的身份信息,就可以通過認證。
另外,家長與孩子之間會使用代練、聊天、代練等技術手段進行游戲充值,且該系統具備社交屬性。
2020年11月,《王者榮耀》健康系統正式上線,未成年人賬號平均游戲時長達1小時。據介紹,目前為止,游戲企業主要采取技術措施,禁止未成年人以任何形式登錄。
這次防沉迷新規出臺后,主要有兩個方面的措施。
首先是行業內政策方面,關于實名認證的要求,游戲公司會從實名認證執行層面要求用戶在玩游戲的過程中進行人臉識別認證。同時,還有兩個方面的要求,一是用戶不得將個人信息進行身份信息認證,二是游戲企業通過用戶協議進行人臉識別等措施,防止未成年人冒用家長身份信息。
最主要的,還有游戲企業基于網絡游戲的防沉迷系統,可實施相當嚴格的實名認證工程。人臉識別至今也是相當嚴格的,但現在也無法通過驗證。
小編認為,人臉識別技術并不存在“一勞永逸”的解決方案,更多是針對如何讓未成年人在規定時間段內完成盡可能多的學習任務,避免未成年人使用不適宜其接觸的游戲或應用。未成年人玩家在網上游戲通常會有實名認證,但在防沉迷系統的驗證系統里,只是填寫個人信息,而不會對個人信息進行人臉識別。這也是目前市面上主流媒體關于防沉迷系統的一個縮影。
防沉迷系統看起來效果顯著,但實際上很多未成年人去玩游戲的時候,會有心無力的感覺。因為過于沉迷游戲,他們的學習成績可能直線下降。有的孩子因為沉迷游戲,他們的學習成績可能會停滯不前,甚至還有的孩子,被貼上了“網癮”的標簽。
03
真正有效的方法,一定是和孩子“約法三章”。
與其讓孩子在手機中尋找樂趣,不如和孩子一起制定規則,嚴格執行。
比如,規定孩子什么時候可以玩手機,玩多長時間,玩什么時候不能瀏覽什么內容,制定規則后一定要嚴格執行。
最好的方式是和孩子一起制定一個具體的手機使用規矩,比如,做完作業后可以玩多長時間的手機,一天可以玩多久的手機等等。
孩子的生活作息時間表里,一定要有明確的手機使用時間,幫助孩子養成自律的好習慣。
如果孩子有手機依賴癥,家長最好和孩子一起制定一份手機使用守則,同時和孩子一起遵守,讓孩子養成不依賴手機的好習慣。
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