沉迷游戲作文250字,評出媽媽焦慮癥
親愛的讀者,你能幫我來分析一下這個問題,孩子為什么沉迷游戲,請你給我講講你的故事。
媽媽正在給孩子們寫著作業,這個題目是《游戲改變世界》。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
這是一本故事,但卻引起了我的思考。
這本書從10年前的WCG魔獸爭霸,到今天的LPL(英雄聯盟),再到現在的中國電子競技。
“看了這本書,我仿佛看到了當年很多優秀的孩子寫在筆記本上的夢想。”
“最主要的原因是,現在的人在成長過程中,接觸到了一種叫做‘網絡游戲素養’的東西。”
在報告中,有一位美國界定專家認為,電子游戲不僅包括計算機和網絡游戲,還包括游戲中的其他體育運動。
對于孩子們來說,那是成長的必經階段,因為在這個過程中,孩子們不僅能夠理解什么是暴力、競技、戰爭、和平等內容,甚至還能夠掌握一些基本的社會常識。
報告顯示,10年前,電子游戲被認為是成人之間的社交語言,而近年來,新冠肺炎疫情的爆發使得這個群體從生理上與成人世界的差異縮小,同時也試圖通過媒體對其進行報道。但當危機時,電子游戲卻成為家庭戰爭的頭號敵人,因為它成為父母和孩子之間最難相處的一種武器。
有數據顯示,幾乎所有的家庭都存在電子游戲機、網絡游戲,它確實能夠讓很多成年人與孩子之間形成一種非常強烈的沖突,因為游戲可能會讓他們參與的不僅是游戲中的社交活動,而且還有可能在沖突中取得成功。
這種沖突一方面會影響孩子的學習,另一方面,它甚至會讓他們在沖突中無法無天,無法應對沖突。
電子游戲對成年人和兒童的影響是公平的。
20世紀五十年代的時候,美國精神病學家戴安娜·霍爾(Gary Deming)和他的同事在研究了數以萬計的數據后發現:
經常玩電子游戲的人比不玩游戲的人,在閱讀和學術能力上表現更好,甚至會比不玩游戲的人智力水平高。
也就是說,電子游戲對成年人的影響是巨大的。
為什么游戲可以讓孩子沉迷其中
原因是什么呢?
簡單的說,電子游戲最容易讓人上癮。
研究顯示,20世紀五十年代的美國,電子游戲在學習上獲得最大的進步,至少是一項非常簡單的工作,因此他們把電子游戲當作一種休閑活動。
電子游戲一開始在中國流行,從法律上來講,其實是有相應的立法的。
在中國,未成年人上網游戲已經相當普遍。雖然只是粗略估計,現在已有1000萬的未成年人在網絡游戲中受到家長的嚴格控制,并且從這里面得到了足夠多的自由和時間。
而這些自由和時間在小學生中得到了很好的滿足。
而在初中則更加讓家長感到焦慮。
不少父母反映的小學生成績可能會更好。他們玩游戲的時間和成績的關系相對來說還更好。
但是到了初中,孩子們往往要背負更大的壓力。很多孩子在小學時,幾乎沒有任何考試的壓力。
即使有些父母會要求他們每門功課都考第一名。但這并不是所有孩子都能考第一名,反而很多孩子會產生厭學心理。
這就像是一名正常的學生,學習、生活的動力是在日復一日的重復的磨煉中逐漸減去的。
2.學習成績好的孩子,并沒有學會學習
之前提到過這個孩子,說到知識改變命運的念頭,都是因為在上初中的時候,一次考試失利,導致了她的成績一直不好。
其實她平時的成績都很好,也沒有什么壞。
但是由于長期的家庭教育,她的父母總是要求她必須要做到最好,沒有任何的寄托。
而且小時候的她的成績一直都還不錯,老師也常常表揚她,可是父母總是不滿意。
那時候,她特別渴望得到父母的肯定和表揚,也特別討厭別人對她的否定。
當她想要和父母說話的時候,父母總是說:“你什么都做不好,做什么都做不好!”
讓她感覺到被父母否定的感覺,甚至恨和憤怒,所以她寧愿把事情做得再糟糕,也不愿意和父母說心里話,她覺得自己不值得被愛了。
所以她選擇了沉默和偽裝,因為她知道這樣說自己會得到父母的否定,甚至會招來父母的打罵,所以她很害怕。
而父母的肯定,就像一塊美味佳肴,讓她感覺到了溫暖。
于是她開始主動和父母一起吃飯,讓父母放松些。
后來,她學會了說“不”,學會了看動畫片和玩游戲,她開始對父母和爺爺奶奶說不。
她為什么不和爸爸媽媽媽說“不”呢?
她知道爸爸媽媽是怕她生氣的,擔心她難過的,所以不允許她看任何東西。
當然,她還有一個弟弟,她對她的打罵也開始生效了。
每當她犯錯的時候,爸爸媽媽們就會嘲笑她是塊做白板的,又矮又丑陋的。
看起來一點都不像個孩子。
可是她卻沒有更加責怪爸爸媽媽的意思,反而是開始相信爸爸媽媽是真的愿意聽她說任何話。
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