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LPL、LDL、MSI……LOL電競賽事全解析,職業玩家不能不知道

2018年11月3日落幕的2018《英雄聯盟》全球總決賽的決賽賽場上,中國戰隊iG以3-0的比分橫掃歐洲戰隊FNC,奪得最終的總冠軍。這是《英雄聯盟》這款游戲自誕生以來,中國大陸首次站在全球總決賽冠軍領獎臺上。被視為當下關注度最高的電競賽事,此番iG在S8上創紀錄奪冠,其給國人帶來的民族自豪感,也在雅加達亞運會之后,讓電競的輝煌再一次進入社會主流視野,勢必將成為中國電競發展的一個里程碑。

LPL、LDL、MSI……LOL電競賽事全解析,職業玩家都知道

權威調查數據顯示《英雄聯盟》2018年全球在線玩家總數約6200萬,占全球人口總數百分之一;2018年國服的總在線人數4693萬,同比2017年增加了30萬(18年網上關于“LOL已經涼了的傳聞”在數據面前不攻自破)

《英雄聯盟》(LOL)作為現在最火爆的競技類網游之一(MOBA—Multiplayer Online Battle Arena中文譯為多人在線戰術競技游戲也被稱為Action real-time strategy—Action RTS,ARTS),無論是從游戲本身的運營還是從玩家在線人數上來說都保持較高的活力。雖然受《絕地求生》、《王者榮耀》等游戲影響,但是短期內并不能撼動其主導地位,主要原因筆者認為有以下幾點:

1.上手難度低,相對較硬核的同類型《星際爭霸》《魔獸爭霸》《DOTA》來說,LOL這款游戲可以說是相當‘親民了’;

2.短期內沒有同類型的具有競爭力的游戲誕生。近兩年國內游戲市場受政策監管、經濟寒冬(主要是政策)影響,在發行數量上大幅降低,已發行的少數同類型游戲也是曇花一現,在國內還沒有同類型的更好的游戲作品誕生;

3.畫面風格較清爽,貼近國人喜好,同類型游戲DOTA畫風為暗黑風格,大多數玩家表示“看久了不舒服”;

4.基本上是近年來國內唯一一款MOBA類游戲,算是獨苗了。

隨著近年來電競行業快速興起,《英雄聯盟》更是以燎原之勢在全球范圍內大量圈粉,吸引廣大玩家來到召喚師峽谷共同開啟冒險征程。如果你是一名LOL玩家肯定對LPL不陌生吧,肯定對LGD、EDG、SKT……等戰隊如數家珍吧,那你對電競賽事晉級體系了解多少呢?

近日人社部等三部門聯合下發了[電子競技員][電子競技運營師]這兩個職位的官方說明,這意味著電競行業開始有統一標準、行業從業人員有了統一職責要求,最重要的是這個行業終于被國家認可!(以后媽媽說我打游戲不務正業,就把紅頭文件拿給她看,并大聲告訴她:“我是一名偉大的電子競技員!”德瑪西亞萬歲)

如果你是一名資深LOL玩家或者一名骨灰級的游戲玩家想把自己的興趣愛好變成職業,那么恭喜你,現在是最好的時候。

就LOL相關的電競賽事而言,主要賽事等級劃分、晉級機制如下圖:

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LPL ——《英雄聯盟》中國大陸最高賽事

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LPL是指英雄聯盟的職業比賽簡稱LPL(League of Legends Pro League)是中國大陸最高級別的英雄聯盟職業比賽,同時也是中國大陸賽區通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。

每年的LPL由春季賽(1-4月)和夏季賽(6-9月)組成,每季分為常規賽與季后賽兩部分。常規賽積分排名前八的戰隊將晉級季后賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎金繼續展開爭奪。

春季賽冠軍會代表LPL賽區參加每年5月的季中冠軍賽;

春季賽的前四名將參加7月舉行的洲際系列賽;

夏季賽冠軍將作為LPL賽區的一號種子直接保送全球總決賽;

全年積分最高的隊伍將作為二號種子晉級全球總決賽;

順位之下的四支積分最高的隊伍進行預選賽,獲勝的隊伍將作為三號種子拿下全球總決賽的最后門票。

MSI-英雄聯盟季中冠軍賽

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這個是拳頭新增的賽事,在春季賽結束之后夏季賽開始之前的比賽空檔期, 每個賽區春季賽的冠軍才能受邀進行比賽,決出第一季度世界第一戰隊。

英雄聯盟全球總決賽(S系世界最高賽事)

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World Championship又稱S系(Season)列比賽,最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽,一般在每年9月-10月開賽。

這是LOL的最高比賽,世界總決賽由每個賽區的前三名戰隊參加,勝者為世界冠軍。

迄今為止已經舉辦了S1-S8八屆的比賽。

LDL英雄聯盟職業發展聯賽

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英雄聯盟職業發展聯賽(LOL Development League,簡稱:LDL)是英雄聯盟于2018年推出的全新職業賽事體系,將取代之前的LSPL(英雄聯盟甲級職業聯賽),與LPL形成完整的兩級職業賽事體系。原來的LSPL和TGA(旗下的城市英雄爭霸賽)將會退出歷史舞臺。

總體分為華北、華東、華西、華南四大賽區,每個賽區設立四個重點城市作為賽點。

通過城市海選賽、大區晉級賽、區域聯賽和全國總決賽四個階段,決出該賽季LDL的最終名次和對應積分。

LDL每年分為春季賽和夏季賽兩個賽季,兩個賽季成績最優的8支隊伍可晉級年度總決賽,最終決出冠軍將有機會獲得晉級LPL的資格(LPL聯盟將對冠軍戰隊俱樂部綜合資質進行審核,若通過審核,冠軍戰隊俱樂部將正式加入LPL聯盟)。


縱觀整個賽事體制我們可以這樣理解:

如果你組建了一支隊伍,首先你要通過NEST或者LDL(原LSPL又叫甲級聯賽)或者高校聯賽等進入大區隊伍;

再通過大區晉級賽進入區域聯賽;

然后在區域聯賽內獲得好的成績晉升到全國總決賽;

然后全國總決賽的冠軍就可以擁有進入LPL的資格;

不過這只是進入LPL的審核條件之一。除了要擁有相對應的優良戰績之外,還需要有戰隊的相關資質比如說:贊助商,人員合同問題,還有戰隊資質問題。

進入LPL后才有機會進入季中賽和總決賽這兩大世界級賽事(LPL、季中賽、總決賽為《英雄聯盟》3大頂級賽事)。

了解清楚賽事機制后,就可以準備開始你的電競職業生涯了!

電競行業進入全新紀元,或將爆發式增長

中國電子競技市場收入主要來自游戲、直播、電競賽事,其中,電子競技游戲占主要地位。

?2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。

?2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入占中國游戲市場比例為38.9%。

?2018年中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入達462.6億元。

?2018年中國客戶端電子競技游戲市場實際銷售收入達371.8億元。

?2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入中,移動電子競技游戲收入首次超過客戶端電子競技游戲,占比達到55.4%。

此外,2018年中國電子競技用戶規模達到4.28億人,同比增長17.5%。

2018年度全球四個最重要的電競賽事的直播觀看時長達1.901億小時(21700年),充分彰顯了電子競技的商業價值。作為一種新的消費現象,電子競技將會繼續在全球范圍內激發狂熱的粉絲群。作為一項產業,電子競技正在步入一個全新的成熟發展階段。

預計未來五年是電競行業發展的黃金時期,在資本涌入和政策推進下相信電競行業將會造就一大批行業精英,迸發千萬級商機。

電競業作為新興行業,現在更有國家政策加持,隨著英雄聯盟的火熱,為聯盟化與主場化為電競生態的發展注入了新的活力,未來電競市場份額將會很大,大佬們也相繼投入到電競行業:京東、蘇寧從17年就開始布局自己的電競勢力——在19年3月京東更是開出年薪200萬招募[電子競技員][電子競技運營師]……

 

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