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LPL、LDL、MSI……LOL電競(jìng)賽事全解析,職業(yè)玩家不能不知道

2018年11月3日落幕的2018《英雄聯(lián)盟》全球總決賽的決賽賽場(chǎng)上,中國戰(zhàn)隊(duì)iG以3-0的比分橫掃歐洲戰(zhàn)隊(duì)FNC,奪得最終的總冠軍。這是《英雄聯(lián)盟》這款游戲自誕生以來,中國大陸首次站在全球總決賽冠軍領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上。被視為當(dāng)下關(guān)注度最高的電競(jìng)賽事,此番iG在S8上創(chuàng)紀(jì)錄奪冠,其給國人帶來的民族自豪感,也在雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)之后,讓電競(jìng)的輝煌再一次進(jìn)入社會(huì)主流視野,勢(shì)必將成為中國電競(jìng)發(fā)展的一個(gè)里程碑。

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權(quán)威調(diào)查數(shù)據(jù)顯示《英雄聯(lián)盟》2018年全球在線玩家總數(shù)約6200萬,占全球人口總數(shù)百分之一;2018年國服的總在線人數(shù)4693萬,同比2017年增加了30萬(18年網(wǎng)上關(guān)于“LOL已經(jīng)涼了的傳聞”在數(shù)據(jù)面前不攻自破)

《英雄聯(lián)盟》(LOL)作為現(xiàn)在最火爆的競(jìng)技類網(wǎng)游之一(MOBA—Multiplayer Online Battle Arena中文譯為多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲也被稱為Action real-time strategy—Action RTS,ARTS),無論是從游戲本身的運(yùn)營還是從玩家在線人數(shù)上來說都保持較高的活力。雖然受《絕地求生》、《王者榮耀》等游戲影響,但是短期內(nèi)并不能撼動(dòng)其主導(dǎo)地位,主要原因筆者認(rèn)為有以下幾點(diǎn):

1.上手難度低,相對(duì)較硬核的同類型《星際爭(zhēng)霸》《魔獸爭(zhēng)霸》《DOTA》來說,LOL這款游戲可以說是相當(dāng)‘親民了’;

2.短期內(nèi)沒有同類型的具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲誕生。近兩年國內(nèi)游戲市場(chǎng)受政策監(jiān)管、經(jīng)濟(jì)寒冬(主要是政策)影響,在發(fā)行數(shù)量上大幅降低,已發(fā)行的少數(shù)同類型游戲也是曇花一現(xiàn),在國內(nèi)還沒有同類型的更好的游戲作品誕生;

3.畫面風(fēng)格較清爽,貼近國人喜好,同類型游戲DOTA畫風(fēng)為暗黑風(fēng)格,大多數(shù)玩家表示“看久了不舒服”;

4.基本上是近年來國內(nèi)唯一一款MOBA類游戲,算是獨(dú)苗了。

隨著近年來電競(jìng)行業(yè)快速興起,《英雄聯(lián)盟》更是以燎原之勢(shì)在全球范圍內(nèi)大量圈粉,吸引廣大玩家來到召喚師峽谷共同開啟冒險(xiǎn)征程。如果你是一名LOL玩家肯定對(duì)LPL不陌生吧,肯定對(duì)LGD、EDG、SKT……等戰(zhàn)隊(duì)如數(shù)家珍吧,那你對(duì)電競(jìng)賽事晉級(jí)體系了解多少呢?

近日人社部等三部門聯(lián)合下發(fā)了[電子競(jìng)技員][電子競(jìng)技運(yùn)營師]這兩個(gè)職位的官方說明,這意味著電競(jìng)行業(yè)開始有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)從業(yè)人員有了統(tǒng)一職責(zé)要求,最重要的是這個(gè)行業(yè)終于被國家認(rèn)可!(以后媽媽說我打游戲不務(wù)正業(yè),就把紅頭文件拿給她看,并大聲告訴她:“我是一名偉大的電子競(jìng)技員!”德瑪西亞萬歲)

如果你是一名資深LOL玩家或者一名骨灰級(jí)的游戲玩家想把自己的興趣愛好變成職業(yè),那么恭喜你,現(xiàn)在是最好的時(shí)候。

就LOL相關(guān)的電競(jìng)賽事而言,主要賽事等級(jí)劃分、晉級(jí)機(jī)制如下圖:

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LPL ——《英雄聯(lián)盟》中國大陸最高賽事

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LPL是指英雄聯(lián)盟的職業(yè)比賽簡(jiǎn)稱LPL(League of Legends Pro League)是中國大陸最高級(jí)別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,同時(shí)也是中國大陸賽區(qū)通往每年季中冠軍賽和全球總決賽的唯一渠道。

每年的LPL由春季賽(1-4月)和夏季賽(6-9月)組成,每季分為常規(guī)賽與季后賽兩部分。常規(guī)賽積分排名前八的戰(zhàn)隊(duì)將晉級(jí)季后賽,為賽季總冠軍以及高額的賽事獎(jiǎng)金繼續(xù)展開爭(zhēng)奪。

春季賽冠軍會(huì)代表LPL賽區(qū)參加每年5月的季中冠軍賽;

春季賽的前四名將參加7月舉行的洲際系列賽;

夏季賽冠軍將作為LPL賽區(qū)的一號(hào)種子直接保送全球總決賽;

全年積分最高的隊(duì)伍將作為二號(hào)種子晉級(jí)全球總決賽;

順位之下的四支積分最高的隊(duì)伍進(jìn)行預(yù)選賽,獲勝的隊(duì)伍將作為三號(hào)種子拿下全球總決賽的最后門票。

MSI-英雄聯(lián)盟季中冠軍賽

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這個(gè)是拳頭新增的賽事,在春季賽結(jié)束之后夏季賽開始之前的比賽空檔期, 每個(gè)賽區(qū)春季賽的冠軍才能受邀進(jìn)行比賽,決出第一季度世界第一戰(zhàn)隊(duì)。

英雄聯(lián)盟全球總決賽(S系世界最高賽事)

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World Championship又稱S系(Season)列比賽,最高榮譽(yù)、最高含金量、最高競(jìng)技水平、最高知名度的比賽,一般在每年9月-10月開賽。

這是LOL的最高比賽,世界總決賽由每個(gè)賽區(qū)的前三名戰(zhàn)隊(duì)參加,勝者為世界冠軍。

迄今為止已經(jīng)舉辦了S1-S8八屆的比賽。

LDL英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽

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英雄聯(lián)盟職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽(LOL Development League,簡(jiǎn)稱:LDL)是英雄聯(lián)盟于2018年推出的全新職業(yè)賽事體系,將取代之前的LSPL(英雄聯(lián)盟甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽),與LPL形成完整的兩級(jí)職業(yè)賽事體系。原來的LSPL和TGA(旗下的城市英雄爭(zhēng)霸賽)將會(huì)退出歷史舞臺(tái)。

總體分為華北、華東、華西、華南四大賽區(qū),每個(gè)賽區(qū)設(shè)立四個(gè)重點(diǎn)城市作為賽點(diǎn)。

通過城市海選賽、大區(qū)晉級(jí)賽、區(qū)域聯(lián)賽和全國總決賽四個(gè)階段,決出該賽季LDL的最終名次和對(duì)應(yīng)積分。

LDL每年分為春季賽和夏季賽兩個(gè)賽季,兩個(gè)賽季成績(jī)最優(yōu)的8支隊(duì)伍可晉級(jí)年度總決賽,最終決出冠軍將有機(jī)會(huì)獲得晉級(jí)LPL的資格(LPL聯(lián)盟將對(duì)冠軍戰(zhàn)隊(duì)俱樂部綜合資質(zhì)進(jìn)行審核,若通過審核,冠軍戰(zhàn)隊(duì)俱樂部將正式加入LPL聯(lián)盟)。


縱觀整個(gè)賽事體制我們可以這樣理解:

如果你組建了一支隊(duì)伍,首先你要通過NEST或者LDL(原LSPL又叫甲級(jí)聯(lián)賽)或者高校聯(lián)賽等進(jìn)入大區(qū)隊(duì)伍;

再通過大區(qū)晉級(jí)賽進(jìn)入?yún)^(qū)域聯(lián)賽;

然后在區(qū)域聯(lián)賽內(nèi)獲得好的成績(jī)晉升到全國總決賽;

然后全國總決賽的冠軍就可以擁有進(jìn)入LPL的資格;

不過這只是進(jìn)入LPL的審核條件之一。除了要擁有相對(duì)應(yīng)的優(yōu)良戰(zhàn)績(jī)之外,還需要有戰(zhàn)隊(duì)的相關(guān)資質(zhì)比如說:贊助商,人員合同問題,還有戰(zhàn)隊(duì)資質(zhì)問題。

進(jìn)入LPL后才有機(jī)會(huì)進(jìn)入季中賽和總決賽這兩大世界級(jí)賽事(LPL、季中賽、總決賽為《英雄聯(lián)盟》3大頂級(jí)賽事)。

了解清楚賽事機(jī)制后,就可以準(zhǔn)備開始你的電競(jìng)職業(yè)生涯了!

電競(jìng)行業(yè)進(jìn)入全新紀(jì)元,或?qū)⒈l(fā)式增長

中國電子競(jìng)技市場(chǎng)收入主要來自游戲、直播、電競(jìng)賽事,其中,電子競(jìng)技游戲占主要地位。

?2018年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長14.2%。

?2018年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國游戲市場(chǎng)比例為38.9%。

?2018年中國移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)462.6億元。

?2018年中國客戶端電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)371.8億元。

?2018年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入中,移動(dòng)電子競(jìng)技游戲收入首次超過客戶端電子競(jìng)技游戲,占比達(dá)到55.4%。

此外,2018年中國電子競(jìng)技用戶規(guī)模達(dá)到4.28億人,同比增長17.5%。

2018年度全球四個(gè)最重要的電競(jìng)賽事的直播觀看時(shí)長達(dá)1.901億小時(shí)(21700年),充分彰顯了電子競(jìng)技的商業(yè)價(jià)值。作為一種新的消費(fèi)現(xiàn)象,電子競(jìng)技將會(huì)繼續(xù)在全球范圍內(nèi)激發(fā)狂熱的粉絲群。作為一項(xiàng)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技正在步入一個(gè)全新的成熟發(fā)展階段。

預(yù)計(jì)未來五年是電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的黃金時(shí)期,在資本涌入和政策推進(jìn)下相信電競(jìng)行業(yè)將會(huì)造就一大批行業(yè)精英,迸發(fā)千萬級(jí)商機(jī)。

電競(jìng)業(yè)作為新興行業(yè),現(xiàn)在更有國家政策加持,隨著英雄聯(lián)盟的火熱,為聯(lián)盟化與主場(chǎng)化為電競(jìng)生態(tài)的發(fā)展注入了新的活力,未來電競(jìng)市場(chǎng)份額將會(huì)很大,大佬們也相繼投入到電競(jìng)行業(yè):京東、蘇寧從17年就開始布局自己的電競(jìng)勢(shì)力——在19年3月京東更是開出年薪200萬招募[電子競(jìng)技員][電子競(jìng)技運(yùn)營師]……

 

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