首先我們必須承認,作為一款游戲,王者榮耀是成功的。用戶數量超過6個億,日活躍量在1億。所以,地鐵上、公交上、教室里、沙發上、被窩里,隨處可見玩家的影子;大至50多、小至六七歲,目光專注,手機不離手。
作為一名教師,為了和學生在課下有共同的語言,很多學生喜歡的事我會嘗試接觸,王者榮耀就是其中之一。
那么,對學生而言,它的危害到底有哪些?
第一,占用了大量寶貴時間。學生休息的時間幾乎都在打游戲,有的甚至在課上偷偷玩,整夜整夜地打游戲,上課瞌睡不醒,作業不做,注意力完全不在學習上。
第二,學習重心偏移。學生本應該在學校認真游戲,而沉溺于游戲后,學習變得不重要,作業變得不重要。
第三,零花錢用在游戲上。平時吃飯隨意,甚面包和泡面是常態,零花錢用來買游戲皮膚,6塊錢、28.8塊錢、88.8塊錢、138.8塊錢…
第四,對歷史人物的顛覆性認知。王者榮耀的英雄絕多數有歷史原型,關羽、劉備、張飛、西施、王昭君等等,但又與歷史無關。講《念奴嬌 赤壁懷古》,說到周瑜和小喬,一個學生說“中路的法師”;還有一次講課說到荊軻,學生馬上說,那個女刺客…女刺客?你說呂布,他們會說戰士,你說莊周,他們會說輔助,你說李白,他們會說刺客…所以,作為沒接觸過游戲的老師他會迷茫,不知道學生在說什么,難道不會認為學生再搗亂,難道老師不會生氣?
那么作為家長,該如何應對孩子對游戲的沉溺?
首先,對住宿的孩子不要配備手機。初高中生家長有事完全可以通過班主任,不要一邊給孩子提供手機。一邊又抱怨孩子玩游戲,更不要在手機被沒收后幫著孩子要回手機,這不就是“助紂為虐”嗎?
其次,孩子放學在家時,家長自己不要手機不離手,手里拿一本書,陪著孩子讀一讀,注意力轉移,父母自己都無法放下手機,又如何要求孩子不玩手機?
最后,配合教師一起抓孩子的學習成績。孩子是自己的,不要總指望老師對孩子付出多少,教師管學生天經地義,那么父母呢?自己一個孩子還找各種借口不想管,面對孩子的執拗和叛逆都無能為力,可想教師對面那么多學生有多無助。所以,理解和支持,合作和配合才是最好的。
最后,再好的游戲,也有隕落的時候,何況國家已經干預了。所以,對游戲,靜觀其變,還是從轉變孩子開始吧



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