經濟參考報發表文章:未成年人普遍沉迷網絡,網絡游戲更像是精神鴉片,對未成年的健康造成不可低估的影響,其中《王者榮耀》是最受學生歡迎的網絡游戲。隨后新華社官方也發布了該文章,這是來自央媒的直接點名,導致騰訊股價一度跌超10%,網易跌近15%。

當前我國有62.5%的未成年網民在玩游戲,其中13.2%是手機游戲,每天游戲時間超過2小時。而喜歡玩《王者榮耀》的都清楚,在游戲中經常能碰到學生,尤其是語音里的小學生聲音更是稚嫩。新華社的文章主要傳達的意思為“任何產業都不能以毀掉一代人的方式來發展”,更是直接點名《王者榮耀》,因為參與調查的學生中有一半表示經常玩王者。

游戲行業被點名,游戲巨頭的股價大跌,也讓游戲公司嗅到了危險的氣息,擔心國家會對游戲行業進行大整頓,甚至取締游戲產業。當然,這可以說是絕對不可能的!因為國家英明神武的領導下,正在往小康社會發展,人們物質文明滿足后,自然是要追求精神文明,而游戲行業是一大占比,是不可能取締的。

當游戲形成發展為一個巨大的產業之后,2020年游戲市場的實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,而這其中巨頭騰訊游戲實現營業收入1561億元,占據行業的半壁江山。《王者榮耀》在騰訊游戲當中更是首當其沖,對未成年的危害更是被放大,尤其是一些古代人物當做英雄之后,往往被未成年人曲解和誤導。

所以這么巨大的產業鏈取締是不可能,但規范行業健康發展是必須的,近些年來游戲行業在資本的影響下,的確越來越像是精神鴉片,大人都很難自律,更不用說是未成年人沉迷其中。大人沉迷游戲后體現在花錢攀比,而未成年沉迷游戲則后果更嚴重,容易過早近視和影響學習,不經常鍛煉導致身體素質低下,毀掉的是孩子的健康成長。

想要對游戲行業規范化,首先要解決的一個問題就是未成年人防沉迷系統,游戲廠商不要單純的追求利潤,在賺錢的同時要增強社會責任感,多多審核游戲內容,不要讓不良的信息進入到未成年世界中。在這方面家長要配合學校,不要太過溺愛孩子,監督和引導要同時進行,讓孩子正確使用互聯網,而不是沉迷互聯網。

至于防沉迷方面,最好是市面上所有商業化的游戲都需要身份證才能注冊,主要就是識別未成年人的身份,限制未成年人的游戲時間和充值金額等。針對未成年人,甚至上網時段都要做出嚴格規定,充值金額也要設置單次金額充值不能高于多少的限制,防止熊孩子胡亂充值。

其實如今全球都處于互聯網中,想要限制未成年接觸網絡是不可能的,其中游戲行業固然是首當其沖,但當前的很多小視頻軟件更是占用時間,刷視頻看直播的時間每天起碼占一半。這個又該如何解決呢?
所以同樣是娛樂方式,刷視頻看直播是一種方法,玩游戲也是另外一種方法,而且有的游戲還具有娛樂和教育的意義,所以不能一棍子打死。此前報道網絡游戲為“精神鴉片”有失偏頗已刪除,但網絡游戲確實受到了沖擊,不知道單機游戲是否能迎來春天?
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