美國俄克拉荷馬州的十所高中,將在2019年~2020學(xué)年設(shè)立商業(yè)贊助的電子競技戰(zhàn)隊(duì),校方認(rèn)為這樣可以吸引學(xué)生更多的去學(xué)校。
這些學(xué)校建立的戰(zhàn)隊(duì),涉及游戲項(xiàng)目包括《皇室戰(zhàn)爭》《麥登橄欖球19》《守望先鋒》《火箭聯(lián)盟》和《任天堂明星大亂斗 特別版》。
作為參與者之一的薩帕爾帕公立學(xué)校(Sapulpa Public Schools)的教練在談到電競戰(zhàn)隊(duì)時(shí)說:“(建立戰(zhàn)隊(duì))給那些無事可做的孩子一個(gè)去學(xué)校的理由”。
這無疑是電競史乃至游戲史非常重要的一步,這意味著“電子游戲”將進(jìn)一步脫離當(dāng)前污名化的環(huán)境,被更多的人所接受。不難想象,這樣的舉動(dòng)一旦推廣,將有以下三點(diǎn)好處:
能夠提高學(xué)生上學(xué)的積極性,讓學(xué)校更好地因材施教。這是這些學(xué)校成立電競聯(lián)盟的直接目的和初衷,他們希望那些對(duì)于書本知識(shí)不感興趣但熱愛電子游戲的學(xué)生們因此會(huì)有更多動(dòng)力去上學(xué),畢竟在學(xué)校,他們的游戲水平也會(huì)作為一項(xiàng)才能被認(rèn)可。
能夠促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,對(duì)社會(huì)經(jīng)濟(jì)起到正面作用。游戲和電競產(chǎn)業(yè)的興起,不僅僅是豐富了人們的娛樂生活或社會(huì)的文化環(huán)境,更是對(duì)經(jīng)濟(jì)有著非常好的正面作用。游戲產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)本身是帶動(dòng)消費(fèi)、推動(dòng)內(nèi)需增長的一個(gè)重要產(chǎn)業(yè),這一點(diǎn)只需要看到ACG在日本從“御宅族(otaku)”的負(fù)面符號(hào)變成日本國家的文化標(biāo)志(奧運(yùn)會(huì)安倍晉三親自COS馬力歐登場)就能感受到其內(nèi)在價(jià)值。而中學(xué)電競聯(lián)盟的建立,無疑能夠推動(dòng)這項(xiàng)產(chǎn)業(yè)向著更加成熟、更加規(guī)范也更加可靠的方向發(fā)展。
能夠促進(jìn)社會(huì)的穩(wěn)定。一方面,作為新興產(chǎn)業(yè)的游戲和電競產(chǎn)業(yè),本身就提供了大量的就業(yè)崗位,大大減少了社會(huì)不穩(wěn)定因素;另一方面,電競行業(yè)中許多人才(尤其是電競選手)本身就是以對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)模式不感興趣者居多,這些人如果以傳統(tǒng)的人才選拔方式進(jìn)入社會(huì),很有可能成為不穩(wěn)定因素,而電競為他們提供了另一條施展才華的道路。而從校園開始為這樣一部分人提供渠道,則標(biāo)志著整個(gè)電競體系的完善和成熟,畢竟如果一個(gè)電競選手的職業(yè)生涯只有能打比賽的那么短短幾年,那么他重新成為不穩(wěn)定因素的概率依然很高(參照前幾天日本前電競選手入室盜竊的新聞),但如果電競逐漸走向傳統(tǒng)體育那樣完整的生態(tài)系統(tǒng),這種概率就會(huì)最大程度的降低。
大洋彼岸的美國已經(jīng)對(duì)電競開始了新的嘗試,而國內(nèi)當(dāng)前的電競環(huán)境也在越來越好,希望電子競技和電子游戲的未來能夠沒有偏見。
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