和上個世紀父輩們的生活不一樣,現如今的90后與00后的生活可以說是相當的幸福快樂了。隨著科技的日益發展,網絡游戲的興起,越來越多的年輕人陶醉其中。但沉迷于游戲帶來的生活困擾,讓90后的家長們是操碎了心。
拋開網絡游戲的危害我們暫且不說,今天大家就跟著曉雨的步伐,從心理學的角度去分析,人為什么會游戲上癮。
在說到這個問題之前,曉雨先問大家一個時髦的問題。當一個人沉迷于網絡游戲的時候,他玩的是什么?很多人可能會就覺得這不是明知故問,玩的當然是游戲了。比較時髦的答案,是“寂寞”。
根據羅切斯特大學的研究報告顯示:一個人對某件事著迷成癮,是因為它滿足了這個人的內心需要。那沉迷于游戲的人,一般來說都有哪些心理需要呢。總體上來說,一般有三個。

第一點原因:圓了你的武俠夢,釋放先現實生活的壓抑
游戲的魅力之處在于,它能讓平日里一個無所事事,行事懶散的人做到聚精會神的處理事情。前幾年熱火的網絡游戲《魔獸世界》有句宣傳語起的就很好“做你從未做過的事”。
小時候我們都愛看武俠劇,特別解氣的就是俠客被壞人欺負的時候,總是在關鍵時刻能使出大招,將壞人打的落花流水,五體投地,看著真是讓人解氣。我們每個人都有個武俠夢,希望有一天自己也能夠成為一個仗劍走天涯的俠客。
這種強烈的愿望在我們走上社會,遇到太多無能為力的事以后,這種“俠客夢”就變得更為強烈了。然而身處法治社會,不可能讓我們憑借著自己的武功,去鏟除奸惡。這時網絡游戲中,在虛擬的游戲世界里,我們就可以輕易地成為武功蓋世的俠客。

在游戲里你可以是指揮千軍萬馬的統帥,可以攻打他人的國家,可以乘著鯤鵬任意翱翔在空中。那種在現實生活中的種種不如意,在游戲里得到了淋漓盡致的釋放,怎能不叫人舒心大悅。
游戲的魅力之處,還遠遠不止如此。玩網絡游戲還可以帶來類似賭博的快感。那些玩游戲的人,為什么會如此的聚精會神的玩游戲。因為在一場游戲對決中,不到最后一刻,誰也不知道誰是最后的贏家。它考驗的不光是你個人的技術,還有你的武器裝備以及團隊的合作能力。
正是這種不確定性,讓你的大腦時刻處于緊張興奮當中去。在你打死一個怪物以后,你永遠不知道它消失后會出現一個什么樣的法寶。這就可以解釋為什么之前一個大學里,男女生因為矛盾分手后,女生出于報復把男生的游戲紙符給熔了,男生一怒之下竟然捅死了自己的女友。
所以,從這里就可以看出,人們之所系沉迷于游戲是因為這種隨機性讓他們很享受,好賭是人類的天性。

第二點原因:追求卓越的成就感
這個世間沒有什么是絕對公平的,比如你艱辛付出了,耗盡你全力去做的事情到最后不一定會有完美的結局。但在游戲中,你只要努力就可以成功,并且是立竿見影的效果。
在心理學中,心理學家表示成功的人之所以如此至少,是因為大多數人不明白“延時性補償”的道理。延時性補償指的是:“一個人可以為了將來更長久的利益,暫時壓抑放棄眼前的利益。”
在游戲中,只要你充的錢足夠多的,買的裝備足夠多,你就可以很大概率打贏這場戰爭。隨著一場場戰爭的勝利,你的游戲經驗值可以立馬得到上升。這種只要你勝利一次,在游戲中就可以得到認可的感覺,是在現實生活中基本不可能得到的。

只要努力就能即刻得到回報的那種快感,會不斷激發玩游戲人的斗志,讓他們越戰越勇。隨著玩游戲的時間增加,花錢購買的裝備越是精良,你的游戲熟練程度很快的得到提升。這時你就會成為游戲領域的大神,讓別人對你崇拜有加。
只不過這種快感只是存在于虛擬的世界,當你再回到現實生活中,只會感覺到無比的凄涼。在工作崗位上一時的熬夜加班,并不能換來多大的效益,反而會因為工作的辦砸,讓老板把你罵得狗血淋頭。

第三點原因:體育和科學
當一個人對游戲逐漸著迷上癮的時候,他們已經不再是簡簡單單的玩游戲了,原本渙散懶惰的玩家會投入巨大的精力到游戲當中,從當初的隨便玩游戲進級為“訓練“游戲,甚至是”研究‘游戲了。所有的事物,一旦付出巨大的精力在其中,就會不由自主的喜歡上它。
每一次戰役的勝利,他們都會非常仔細的思考自己勝利的原因,我們會無比細心的去分析我們的每個動作,會不斷的訓練進級我們的技能,直到達到如火純情的地步。 這時就會出現戲劇性的一面,原本平日里大字寫不出幾個的你,此時恨不得成為大學里專門搞學術研究的專家教授。
比如在游戲中,對“威脅值”的計算,他們會繁瑣的公式寫在紙上,進行頗為細心的演算。這個時候他們追求得不是簡單的快感,而是一種更高的藝術追求。
即使游戲的場景,地圖都是一樣的,你也會不厭其煩的不斷重復你之前的動作,你的每次游戲都會把它全新的當做第一次。這種不厭其煩的重復堪稱運動員的水準。此時他不在是簡簡單單的游戲,更是一種體育競技。近年來,許多高校開設電子競技這門課程,就可以很好地說明這個問題。
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