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電競訓練戒網癮(青少年怎么戒網癮和游戲癮)

電競訓練戒網癮(青少年怎么戒網癮和游戲癮)

如何戒除“網癮”?如何將興趣變成職業愛好?位于上海浦東的上競文化發展(上海)有限公司(簡稱:上競文化)的上競學院,是一家專門從事電競教育培訓的機構。在現場可以看到,不少青少年正在教室內上著理論課,跟平時高校的課堂無異,有的學員不僅認真聽,還認真記著。

戒除網癮?目前幫孩子戒除網癮的方法,主要是分成3種,第一種是無條件的接納孩子沉迷網癮,等孩子自己哪一天玩夠了,自己醒過來,但要等半年,1年,3年,5年,不知道?第二種是送孩子去封閉網癮學校3-12個月,但家長先要確定孩子從網癮學校回來后再次接觸網絡沉迷進去怎么辦?第三種是家長幫孩子建立規則意識,讓孩子每天在正常的上學,正常的完成作業,正常的作息基礎上,每天有邊界的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊13年來的改善孩子網癮方案,可找我們獲取戒除網癮的6個步驟資料。

 

電子競技(簡稱:電競)運動自興起以來,關于它的討論及與之相關的爭論不絕于耳,一方面它是已被承認的體育競技項目,另一方面,它與電子游戲聯系緊密,會導致很多人沉迷其中,形成“網癮”,尤其對于缺乏自控能力的青少年。然而,近年來,為了改變大家對電競行業的傳統認識,促進電競行業健康發展,一些機構開始涉足電競教育,通過培養青少年對電競的興趣,正確引導大家不要盲目沉迷游戲,而是健康快樂地參與電競對抗,甚至把它正式歸為一項體育競賽。

2018年,登陸中國十余年的中國電競產業獲得了巨大的成功。亞運會奪得雙冠,各項目均有捷報,各類相關企業如雨后春筍。大量青少年對電競燃起了史無前例的熱情,游戲是否會成癮,是否會影響學習的問題再次擺在我們面前,而這一次,已經成熟的電競從業者們必須直面問題,給全社會一份滿意的答案。

上競文化發展(上海)有限公司總經理李國強告訴記者,報名到上競學院學習的學員大多數都想著成為職業選手,然而并不是所有人都能成為職業選手,特別是很多青少年對電競的認知也不清晰,通過培訓學習,不僅是要將具有潛質的優秀學員挑選出來,更多的就是讓那些抱有“電競幻想”無法認清現實的學員通過在學院學習電競行業知識和打電競職業的親身體驗,更進一步認識電競,真實面對自己的人生,選擇真正屬于自己的職業道路。

 

據介紹,上競學院嚴格采取與職業俱樂部完全相同的作息安排和訓練安排,新生入校一周就將面對殘酷的排位賽,在為期三個月的學習中,將面臨包括學院賽、城市賽等各類規模的比賽,在一次次面對真正的對手后,大量的學生都能夠正確看待自己的技術水平,認清現實,而“打職業”也再也不能成為他們逃避學習生活的借口。

 

在上競學院入學期間,校方還會在周末組織學生參加戶外活動,讓他們在游戲世界之外,也能感受到友誼和青春的魅力,讓他們親近自然,更加熱愛生活、享受生活。而在平時的訓練和生活中,教練們會向學員分享關于職業比賽的點點滴滴,以前輩而非長輩的形式引導學員,經過長期的觀察,這樣的交流方式效果遠高于部分家長“說教”式的教育。

玩游戲是否會成癮?答案毋庸置疑。其實,大量看似有“網癮”的游戲玩家,在離開繁重的學業進入社會工作后,逐漸地得到家長更多的陪伴和認可,注意力也都轉移到工作等其他事情上,有很多人“竟然”就此告別游戲,雖然留下由于游戲耽誤最佳學習時間的人生遺憾。1982年,我國開始推行獨生子女制度,尤其是在制度最嚴格的1990年后,大部分家庭僅有一個孩子,家長在孩子身上寄托了無限的希望。沒有同齡人陪伴成長的孩子們,內心卻充滿了壓力和孤獨,轉而對電競游戲情有獨鐘。隨著改革開放的深化,越來越多的家長開始忙于事業,卻漸漸忽略了家里那個最需要陪伴的人,讓人與人之間交互無間的互聯網也隨之悄然走入千家萬戶。在這樣的成長環境下,很多孩子選擇了“電子游戲”這個成本低廉的娛樂方式。在游戲世界中,他們找到了伙伴,獲得了認可,很多孩子就此沉淪其中,無法自拔。

“不同于某些‘行為矯正機構’的簡單手段,我們并不采取‘限制人身自由,扭曲孩子天性’的方式對‘迷途少年’進行‘教化’,更多的是用一幕幕真實示范和親身體驗為先導,對孩子進行身心上的疏導,讓孩子認清自身的游戲潛力,認識自己的所愛和所好,真正思考自己人生的價值和意義。”上競文化發展(上海)有限公司總經理李國強說。

 

此外,除安排電競教育課程外,上競學院管理團隊與防沉迷資深顧問團隊還進行研討會,總結防沉迷防網癮的方法和舉措,并將之運用到培訓中,防止學員沉迷其中,這個環節尤為重要,將“網癮”化解在電競比賽過程,無形中撕掉“網癮”標簽,豐富多彩的集體活動,幫助青少年學員健康成長。

 

上競文化發展(上海)有限公司總經理李國強說:“作為國內一家從事電競的教育機構,當然希望每一位報名入學的學員都能夠進入職業戰隊,功成名就,但入學的學員中,存在很多自我認知不足的孩子,需要正確引導,確實是不爭的事實,幫助他們評估自己的游戲水平,重新認識自我,規勸他們重返校園,投入到正常學習也是我們不可推卸的社會責任。”

據悉,2017年12月14日,上海市發布了《關于加快本市文化創意產業創新發展的若干意見》(簡稱“文創50條”),其中著重提到了上海游戲電競產業:未來五年,上海將基本建成現代文化創意產業重鎮。其中,上海將著重提升動漫游戲原創能力;深化動漫游戲公共服務;加快全球電競之都的建設。

對此,上竟文化創始人連政則認為,對于全球都已經紛紛開始出臺政策發展電競行業,應該讓青少年充分的了解這個行業。通過家長與其溝通并嘗試培養,同時通過游戲設計師等電競行業從業人員,以及專業的老師使熱愛電競的青少年了解電競行業的全貌,在充分認識行業后這些青年才能夠正確規劃自己的人生。

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