孩子沉迷游戲充值,是所有家長心中的痛。
不少家長為此對游戲深惡痛絕,甚至不計后果地將家里的存款進行了充錢,很多孩子家長為了阻止孩子玩游戲,甚至連走路都在游戲廳外面徘徊。
但是孩子沉迷游戲充值并不可怕,關鍵是要看父母如何引導和教育孩子。
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第三類、幫孩子建立手機網絡使用規則:讓孩子在正常上學,正常完作業,正常作息,正常晚上交出手機的前提下,有界限的合理的使用手機網絡,這也是左養右學教育賴頌強團隊14年來經驗的建議方案,這是屬于民主智慧型。
如何引導孩子用正確的方法玩游戲,讓游戲成為孩子的“助力”。
一、要引導孩子正確認識游戲
游戲并非十惡不赦,孩子適當玩游戲可以益智、娛樂,但不能沉迷其中。
根據國家新聞出版署發出的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此不少家長反映該如何引導孩子養成正確的游戲習慣,打游戲的時間、精力和方式,家長也各司其責,并對沉迷游戲的孩子進行監督和教育。
去年年末,世界衛生組織發布《國際疾病分類》,首次認定游戲障礙(游戲成癮)是一種精神疾病。大約每10%的青少年兒童患上了游戲障礙,每50%的患者青少年兒童都有一個愛好,一旦患上,他們將有3~6個月的時間享受生活在網絡世界里。
有統計數據表明,截至2017年12月,我國網民規模達7.72億,其中學生群體規模最大,占比為25.4%。同時,我國《關于手機管理的認定標準》《關于學生安全使用網絡安全問題的認定標準》《關于校園內環境治理的規定》等相關聯規定也已經發布,其中明確規定,學校應當合理使用電子產品,同時也要關注學生的身心健康,引導學生科學合理使用電子產品。
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騰訊游戲防沉迷系統已經成立,但在防沉迷系統的整體作用下,仍有幾乎沒有實現。目前,各大網絡游戲的防沉迷系統已經幾乎覆蓋到了所有游戲產品,對于學生而言,這已經是一種普遍現象。
就在最近的幾乎每個晚上,騰訊游戲都陸續發布了關于未成年人游戲防沉迷的調整方案,從游戲時長、升級、付費、游戲消費等方面都進行了全方位的優化。截圖
而在網絡上,人民網統一的防沉迷系統也很簡單。
據央視新聞視頻截圖
那么這個防沉迷系統的好處是什么呢?
首先,可以讓孩子在當天的學習生活中得不到任何想要的獎勵,比如說,當天的學習任務沒有完成,家長可以在第二天的學習計劃中代勞。
同時,還會設置看視頻的時間,比如說一周要看3集動畫片。
而學校則是根據不同年齡段的孩子,引入“獎勵與懲罰機制”,比如在周末的某個時間段,家長可以給孩子可以是現金獎勵,可以是言語獎勵,也可以是代練,也可以是買個衣服、買個游戲機等等。
這種獎勵的方式,能夠讓孩子在完成任務的過程中,獲得足夠的成就感,也會讓孩子更有動力,也更愿意付出。
其次,要根據孩子的特點,選擇適合他的獎勵方式
。
為什么很多人,就算是自己開了工資,卻依然會選擇在過年的時候坐在電腦前玩游戲,或者是在吃完飯的時候躺在床上玩,而這個時候,家長就可以選擇讓孩子做一些家務,來換取孩子的一些獎勵。
這不僅可以讓孩子知道,原來做錯事可以有懲罰,而且做錯事可以有獎勵,而且做錯事需要承擔責任。這樣一來,孩子也就會更愿意主動,也會更加自覺的去完成自己的事情。
最后,當孩子犯了錯誤,也不要一味的去責怪孩子
,而是要找到他們犯錯的原因,有針對性的去解決問題,這樣才可以更好的幫助孩子糾正錯誤。
雖然說,很多家長會在教育孩子的時候選擇去責備孩子,但是家長要明白,孩子畢竟還小,犯錯誤的時候,最需要的不是責備,而是耐心的引導。
因為對于孩子而言,只有犯錯誤才能得到更好的教育,家長的引導能夠讓他們意識到問題的嚴重性,才可以避免下次再犯同樣的錯誤。
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