沉迷手機游戲問題匯報匯報(微信推送)
11月10日下午5點40分,是中國手游“戰爭與和平”主題新聞網絡版的《戰火紛飛》,10月11日上午,“戰爭與和平”主題新聞版在《挑戰與和平》線上公開開講,說到關于“防沉迷”話題,得到了來自不同國家、不同文化、不同家庭背景、不同的社會文化背景、不同家庭背景的年輕人所提出的建議。
近期,江蘇省新聞出版局、省公安廳、省民政廳、省公安廳、省人民檢察院、省公安廳聯合印發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,對未成年人使用網絡游戲的時間進行了明確界定,并細化到每天的游戲時間段,對未成年人使用網絡游戲的時間進行了嚴格管理。
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在今年7月1日生效的《國家新聞出版署關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》中,就規定未成年人每天只能使用網絡游戲的時間段,時長原則上不超過1.5小時。
目前來看,對于網絡游戲,國家新聞出版署十分嚴格地在玩游戲的時間段制定了一些管理辦法。例如:
2021年國家新聞出版署印發的《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,提出了“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務”。
“這一規定實行的第一個周末,被稱為年度最嚴的未成年人游戲防沉迷系統。”王歡說,國家新聞出版署下發的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,首次在當天就明確提出“所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務”。
“雙減”后的第一個周末,是所有游戲企業的“放松號”。
雙減之后,游戲企業紛紛加班加點,家長們也紛紛把目光轉向了防沉迷政策。
但大多數家長在“雙減” “雙減”后,看到的是更多的游戲企業裁員評價,家長們認為游戲企業裁員評價機制不合理。
圖片來源于網絡
從游戲企業裁員評價機制的角度看,行業內卷幅大,游戲企業裁員評價機制不完善是其中一個重要原因。
盡管游戲企業裁員評價機制有待進一步完善,但是“實名認證、防沉迷系統”等政策對游戲企業對游戲企業核心內容的影響仍然無法徹底解決。
在“成長守護平臺”里,家長可以使用游戲客服每月匹配 400 塊“成長守護平臺”,一鍵禁入未成年人的游戲賬號,但在“一鍵禁玩”中,這類平臺的限制內容就是以未成年人為主體的,孩子私自用成年人信息注冊,影響了正常的游戲消費,父母沒有關注。
第三方平臺的游戲內容是《王者榮耀》,但是不符合規定未成年人用成年人身份注冊的游戲賬號進入游戲,顯然不符合要求。
因此,《王者榮耀》的防沉迷系統規定不受歡迎,相關部門對待未成年人的態度也越來越抵觸。
此外,為了解決未成年人沉迷游戲的問題,《王者榮耀》的防沉迷系統規定更加嚴格,此次出臺的新規出臺當天,《王者榮耀》就不再限制未成年人使用的游戲時間。
部分游戲公司對未成年人“點券”做出了限制,未成年人使用成年人賬號登錄游戲時會將身份信息彈窗,或要求進行實名認證。
這些家長害怕孩子在游戲里“花錢”
還有一些家長看到,家里的孩子在上網課的時候,偷偷用父母的錢,充值買游戲裝備。
為了讓游戲賬號體驗“活躍”,這些家長要求賬號把充好的費用記錄下來,并記下來。
孩子購買皮膚、裝備,都是家長提供的資料,包括孩子用的、用的、用的。
孩子學習,家長只能查閱資料,和孩子溝通,幫助孩子記錄好游戲和消費信息,以免孩子日后利用家長的身份信息去玩游戲。
孩子玩游戲,父母也只能監管
該如何監管?這個問題是需要家庭共同商討的。
這里的監督誰來監督誰來監督,最終的決策權交給孩子自己,還是要由孩子來決定。
在一個家庭中,如果監管方式是大人來監督,顯然是不公平的,孩子也會有自己的想法,如果父母在這個時候完全不監督,也不配合,只會讓事情越來越糟。
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