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王者榮耀既然壞處這么多,那到底該不該禁?

最近這幾年,《王者榮耀》和「未成年人」這兩個詞只要一起出現,總會引起不少網友在線掰頭。

到底這些手機網絡游戲的盛行,對于未成年人有沒有負面影響,一直以來都是大家爭論的焦點。

而這幾天,類似的討論再次出現在了大家的視線當中。

起因是一篇關于網絡游戲的報道中,《王者榮耀》被認為對未成年人生理和心理,造成了雙重負面影響。

王者榮耀該不該禁?

于是,這個問題在微博上,再次引起了大家的熱烈討論。

王者榮耀該不該禁?

王者榮耀該不該禁?

其實關于這個問題,機哥相信這么多年的爭論,大家都應該有自己的看法了。

作為游戲的開發商,騰訊為了平息大家的憤怒,也不止一次地給出了自己的針對性措施,降低未成年人沉迷游戲的幾率。

當然啦,有沒有用倒是另說,但實名認證、人臉識別和零點巡航等規定的推出,大家也是有目共睹。

而這一次,為了能夠進一步解決這個問題,騰訊祭出了有史以來最嚴格的新政策。

甚至,還考慮全面禁止未滿12周歲未成年人玩游戲

這次騰訊的新政策,簡單來說,就叫「雙減雙打」

從公布的各種資料來看,其實就是在此前的各項措施的基礎上,進一步地收緊,達到約束未成年人的效果。

王者榮耀該不該禁?

首先,這個「雙減」的意思,就是減時長和減充值。

原先小學生非節假日的時長限制為1.5小時,節假日為3小時。而新政策實施之后,兩者的限制分別被更改為1小時和2小時。

而在游戲充值方面,未滿12周歲的小學生,直接被禁止在游戲內消費。

王者榮耀該不該禁?

至于「雙打」,就是打擊身份冒用和打擊作弊。

大家都知道,未成年人如果想要繞過防沉迷,可以使用家長的身份信息進行認證,或者通過第三方平臺,購買成年人帳號進行游戲。

So,騰訊就把之前的「零點巡航」功能,升級為「全天巡查」。

一旦游戲時間過長,不論白天或者是夜晚,都會彈出人臉識別,只要發現冒用成年人信息的情況,就會立馬禁止未成年人的游戲。

王者榮耀該不該禁?

聽起來,這次騰訊游戲的政策,確實能夠進一步地制止,小學生沉迷于打游戲的情況。

但是嚯,機哥轉念一想,其實「雙減雙打」也只能是被動減少他們的游戲行為。

如果小學生有心想要繞過這些措施,也不是沒辦法。

王者榮耀該不該禁?

啥意思呢?就拿減充值這個事情來說。

雖然按照新的規定,未滿12周歲的未成年人無法充值,但是根據《王者榮耀》的設定,游戲內的皮膚和各種道具,是可以向其他人索要,由別人贈送獲得。

這就意味著,不久的將來可以還會衍生出各種代購買的業務,這些小學生該花錢的,還是照樣花錢。

王者榮耀該不該禁?

還有「全天巡查」功能,會對游戲時間過長的用戶進行人臉識別。

但如果時長沒有到達巡查的要求,就能夠躲開系統的識別。

而且這巡查嘛,還是采用抽樣的形式進行的。

也就是說,還是會存在部分小學生沉迷游戲,卻并未被系統識別出來的情況。

王者榮耀該不該禁?

這時候就有部分機友要說啦,騰訊接下來也可以對這些漏洞就行修補,讓小學生無法鉆空子。

但事實上,這里面涉及的工作量實在是太大了,而且還會很大程度上影響正常用戶的日常游戲體驗。

當然啦,機哥不是說不需要管。

大概是為了徹底的解決這個問題,騰訊游戲在這次「雙減雙打」新政策之后,直接加了三個倡議。

前兩個呢,就是倡議全行業進一步強化游戲防沉迷系統,控制未成年人游戲總時長;倡議深化對游戲適齡評定和實施機制的研究。

而第三個才是最重磅的:

騰訊游戲倡議,全行業討論全面禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。

王者榮耀該不該禁?

雖然只是倡議,但是如果從達到的預期效果來看。

不能進入游戲,那么就意味著小學生連接觸游戲都沒有辦法,就更別說有沉迷游戲的問題發生嘍。

這樣一來,游戲當中也會少去很多針對小學生所做出的優化,例如游戲人物的著裝、歷史背景等等。

騰訊的這個倡議一出,就有媒體在微博上發起了投票。

結果將近四分之三的投票用戶,都投了贊成票,支持禁止小學生進入游戲。

王者榮耀該不該禁?

機哥發現嚯,大多數人還是認為,游戲是危害未成年人的主要元兇。

所以,禁止他們進入游戲勢在必行。

王者榮耀該不該禁?

還有人覺得,禁止小學生還不夠。

就連中學生和高中生,都應該納入到禁止的范圍里面。

王者榮耀該不該禁?

更有甚至,表示應該把游戲都禁止了。

王者榮耀該不該禁?

還有一部分人之所以選擇禁止,只是單純因為不想在游戲里,匹配到技巧不成熟的小學生。

王者榮耀該不該禁?

王者榮耀該不該禁?

當然,還是有些用戶的態度比較理智,認為禁止小學生進入游戲太過于絕對。

要想讓他們不沉迷,還是需要家長的引導。

王者榮耀該不該禁?

要機哥說,其實大家說的都有道理。

無論是騰訊還是家長,最終的目的,都是想要孩子能夠將精力投入到學習當中,而不是沉迷在游戲里頭。

所以,從這次的「雙減雙打」政策來看,騰訊游戲確實也肩負起了自己的責任,在力所能及的范圍里,盡可能減少小學生沉迷的情況發生。

至于徹底禁止未成年人玩游戲的倡議,或許只是在這一切防沉迷手段都不奏效的前提下,才會作為最后一項嚴厲措施登場。

王者榮耀該不該禁?

機哥相信,大部分家長應該也認為,孩子應該進行適當的娛樂。

不論是線上還是線下,室內還是室外,都應該鼓勵他們都嘗試一遍。

王者榮耀該不該禁?

所以,如何正確地引導孩子勞逸結合,可能比騰訊單方面開展「雙減雙打」要來得重要。

要不然就算禁止了手機游戲,保不準還有其他的娛樂,能讓小學生繼續沉迷下去。

原創文章,作者:晴天,如若轉載,請注明出處:http://www.69xo69.com/8649.html

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