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沉迷游戲自殺(沉迷游戲會不會得抑郁癥)

上癮或沉迷網(wǎng)游,并不只是未成年人要面對的問題。近日有新聞曝出,一位校長沉迷網(wǎng)游,充值3000萬購買裝備、打怪升級,并為此在幾年間以詐騙方式騙取5000萬元,最終選擇自殺的方式終結(jié)生命。

荒誕的人生劇本讓人瞠目結(jié)舌,慘痛的人生教訓(xùn)則讓人唏噓不已。有些人樂于在電子游戲建構(gòu)的虛擬世界中追尋快感、掌控感和自由感,這本無大問題。關(guān)鍵在于,虛擬與現(xiàn)實的邊界線劃在哪里?游戲可以打,但游戲人生不可取。虛擬世界不等同于現(xiàn)實,不管在虛擬世界中打造出怎樣心儀的人設(shè),投射了怎樣的情緒,都不能“入戲太深”。

隨著電子媒介更深層地植入日常生活,網(wǎng)絡(luò)游戲等娛樂正在以強(qiáng)有力的方式影響著我們的精神世界,簡單粗暴地將人與網(wǎng)絡(luò)游戲隔絕開來早已不合時宜。如何與網(wǎng)絡(luò)游戲相處,如何在虛實交織的世界中自處,是每個人都無法回避的題目。前段時間,針對未成年人的“加強(qiáng)版”網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷措施發(fā)布,并被冠以“史上最嚴(yán)”的稱號,傳遞出的信號不可謂不明。防沉迷是一項系統(tǒng)工程。在這場未竟之戰(zhàn)中,成年人作為拉鋸的一方亦應(yīng)將自身擺正,審視個人需求與生活語境,增強(qiáng)抵抗沉迷的心力。與此同時,監(jiān)管亦該盡責(zé)、平臺亦該自律,協(xié)同應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷之困。

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