青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的原因(分析青少年游戲成癮的現(xiàn)狀和原因)
我是一名高三學(xué)生,原來學(xué)習(xí)成績在班里一直排在前十名。上學(xué)期一次偶然機(jī)會(huì),一位好友帶我去玩網(wǎng)絡(luò)電子游戲。在電腦前,我可以隨心所欲,調(diào)兵遣將,指揮戰(zhàn)斗,好爽!從此后,我逐漸沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中的斗智斗勇,開始僅在周末玩,后來逐漸發(fā)展到一玩就是整天整夜,有時(shí)甚至自帶干糧,不辭勞苦,連續(xù)玩好幾天。結(jié)識(shí)了一些圈內(nèi)的朋友后,大家都玩得盡興開心,更是沒日沒夜地干,不知何時(shí)該吃飯,何時(shí)該睡覺,記得最長的一次是在寒假,整整玩了五天五夜……我似乎“著了魔”,多次下決心戒斷卻難于自拔。請幫幫我吧!(小王)
1)青少年容易受社會(huì)不良習(xí)氣的影響
隨著我國商品經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,社會(huì)上各種消費(fèi)娛樂場所日漸增多,如電子游戲廳、錄像廳、舞廳、網(wǎng)吧、迪吧、酒吧等以贏利為目的消費(fèi)場所,對(duì)一些社會(huì)閱歷淺、缺乏經(jīng)驗(yàn)的青少年學(xué)生來說具有極大的誘惑力,他們常涉足其中而深受其害,特別是電子游戲和網(wǎng)絡(luò)成癮行為已成為有些中小學(xué)生日益突出的社會(huì)心理衛(wèi)生問題,家長和社會(huì)對(duì)其成癮與荒廢學(xué)業(yè)深感頭痛。
2)成癮行為是一種消極和病態(tài)的心理滿足方式
成癮行為一般均有一個(gè)發(fā)生發(fā)展的過程,游戲成癮或網(wǎng)絡(luò)成癮也不例外。由于某些成癮行為可使青少年暫時(shí)忘卻生活中的煩惱和不快,獲得一種病態(tài)的滿足,所以難于自拔。例如,有的同學(xué)因?yàn)閷W(xué)習(xí)上遇到一些困難,必然會(huì)去尋找一些其他的刺激活動(dòng)來替代,而網(wǎng)絡(luò)游戲等活動(dòng)正好填補(bǔ)了他們心靈的空虛和失落感!
在現(xiàn)實(shí)生活中得不到滿足的東西,在網(wǎng)絡(luò)游戲中能夠得到充分的滿足。這里既聽不到父母的嘮叨,又沒有老師的指責(zé),還可以找到興趣相投的朋友排解孤獨(dú)寂寞;游戲中過關(guān)斬將的勝利感,戰(zhàn)勝對(duì)手的滿足感,可以使他們潛意識(shí)中壓抑的不滿情緒得到充分的發(fā)泄。
3)成癮者常不擇手段、不計(jì)后果,對(duì)己造成傷害
網(wǎng)絡(luò)游戲依賴已成為當(dāng)代青少年的一類具有高度成癮傾向的行為。他們難以控制上網(wǎng)玩游戲的沖動(dòng),他們放棄了學(xué)習(xí)和其他的正常活動(dòng),甚至為了籌集到上網(wǎng)的費(fèi)用,他們可以不擇手段。
輕者省吃儉用,花掉學(xué)費(fèi)、生活費(fèi),欺騙父母親友,債臺(tái)高筑;重者甚至到處說謊行騙,偷竊、搶劫錢財(cái),來達(dá)到其玩電游的目的。因此電游、網(wǎng)絡(luò)成癮給其家庭帶來了沉重的經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
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