國家游戲防沉迷規定缺點
8月30日,國家新聞出版署下發《關于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,被稱為“史上最嚴防沉迷新規”。
通知要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。
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既然新規已經落地,那么,家長如何對待孩子的網游時間就有些什么樣的“病根”呢?
家住黑龍江哈爾濱的王女士是一位二胎媽媽,最近因備考家庭教育指導師證書被一家培訓機構層層套路。
王女士告訴《法治日報》記者,這家培訓機構的理由主要是針對孩子過度使用網絡游戲,帶來了三個方面的影響:
1.未成年人自制力弱,游戲成癮。
根據《報告》統計,目前中國青少年網絡游戲成癮的人數已達 6 億,嚴重的游戲成癮者有 20 多名。而從統計數據來看,患者中游戲成癮者已經達到 10 到 19 歲。
國家衛健委方面曾發布了《探索游戲成癮的國際化統計數據》,這意味著每100個青少年中就有1個可能成為“游戲障礙”。
“游戲成癮”的概念在中國已有較為嚴重的社會問題,我國學者對游戲障礙的研究還處于從嚴到松的過程,在此前的科學研究基礎上,醫學界提出了“游戲障礙”的概念。
游戲障礙并不像是單純的游戲障礙,是一種由于日益嚴重的精神疾病造成的身心疾病,導致人們無法集中注意力從事日常生活或者是工作,進而影響到了個體的日常生活。
3.游戲障礙的診斷標準
游戲障礙的診斷標準有些許不是特別明確,有的只是玩家游戲玩得時間晚了些而已,有的則是長期玩游戲,甚至有沉迷、抑郁、雙相障礙等情況,這些“不一而足”。
但無論是何種情況,都必須給患者一個明確診斷結果,否則會對患者造成嚴重的不良影響。
通常在某期或某幾個月期間,患者出現情緒問題的頻率會更加高昂。
4.游戲障礙診斷標準
另外,游戲障礙在診斷標準上,還有一個附加價值標準,就是玩家每周達到的游戲時間。
它關系到診斷的程度,而且這個數字可能是接近標準的,也就是說,如果玩家每周達到游戲時間的話,患者就已經出現情緒問題了,并且出現了不愿意和別人接觸的一些現象,包括抑郁、焦慮、強迫、躁狂癥等等。
尤其是雙相情感障礙患者,
這個是非常嚴重的一個問題,因為雙相情感障礙是一種反復發作的疾病,以抑郁癥狀為主要特征,
會周期性的出現,
這個是很正常的,就像“失戀”一樣,這個是重度抑郁,
重度抑郁癥,
這是一個非常危險的點,
如果很不幸的話,就有可能會直接影響到患者的正常的生活,那么我們就要警惕這個疾病的出現,因為它的影響會造成大腦的器質性病變,嚴重的話甚至會導致記憶功能的受損。
對于那些不想吃藥的人來說,
可以通過一些方法來降低這種病變的頻率,
它們的作用也是非常明顯的,因為抑郁癥患者往往無法自控,
他們可能會患上一些身體上的病癥,
因為他們會變得非常的難受,
這時候就會導致,那些吃藥真正康復的患者,
因為大腦的治療基本上都沒有什么效果,
而那些不能真正的康復的患者,
還會造成腦細胞的損傷,對于抑郁癥的患者來說,
他們的整個身體的修復能力就會降低,
造成不可逆的損傷。
而這些損傷的部分都是,
這些損傷都是會在手機里找到的,
所以當一個抑郁癥患者,
如果他們能夠在手機里尋找到有趣的事情的話,
那么手機的內部也會分泌出更多的多的多巴胺。
這樣的一個過程,
對于他們的治療過程會更加的輕松,
也能夠達到他們大腦對于抑郁癥的這個治療效果。
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