網(wǎng)上掀起關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的激烈討論。有人將網(wǎng)絡(luò)游戲比作“精神鴉片”“電子毒品”。究竟該如何界定游戲成癮?如何看待游戲成癮的危害?如何治療和預(yù)防游戲障礙?本期,我們約請業(yè)內(nèi)專家為您解疑釋惑。
2018年發(fā)布的《國際疾病分類第十一次修訂本(IDC-11)》,專門為“游戲障礙”設(shè)立條目,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中,并明確9項診斷標(biāo)準(zhǔn),以幫助精神科醫(yī)生確定患者是否對游戲產(chǎn)生依賴。
根據(jù)2019年7月由中華醫(yī)學(xué)會精神病學(xué)分會、中華預(yù)防醫(yī)學(xué)會精神衛(wèi)生分會、中國醫(yī)師協(xié)會精神科醫(yī)師分會、中國心理衛(wèi)生協(xié)會、中國藥物濫用防治協(xié)會發(fā)布的《關(guān)于游戲障礙防治的專家共識(2019版)》,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對穩(wěn)定。游戲障礙者以男性、兒童青少年為主,亞洲國家患病率可能高于歐美國家。
青少年網(wǎng)絡(luò)成癮已引起社會各界的高度重視,但對于游戲障礙的認(rèn)識還存在較多誤解。
01
警惕哪些表現(xiàn)
如何辨別游戲行為是正常的興趣愛好,還是達到了游戲障礙的標(biāo)準(zhǔn)呢?可用“三步法”進行界定。
第一步,游戲使用者是否對游戲行為失控,并日益沉迷于游戲?
當(dāng)游戲使用者對游戲行為失去控制時,會表現(xiàn)為:在游戲上花費越來越多的時間;花費大量金錢對游戲進行充值,如購買裝備、皮膚等。當(dāng)出現(xiàn)這些表現(xiàn)時,需要警惕游戲成癮。
第二步,游戲行為是否導(dǎo)致了嚴(yán)重后果,明知有嚴(yán)重后果,仍控制不了游戲行為?
當(dāng)游戲使用者為了玩游戲而減少其他興趣愛好時,如以前喜歡打籃球、踢足球、唱歌、跳舞等,如今都讓位于游戲,需要警惕游戲成癮。
當(dāng)游戲使用者為了玩游戲而廢寢忘食,尤其是明知道游戲行為對自身造成了嚴(yán)重影響,仍然沉迷于游戲,那么要高度警惕游戲成癮。
第三步,游戲行為是否造成友誼、工作、教育或就業(yè)機會的喪失?
游戲使用者因為游戲行為開始逐漸遠離現(xiàn)實中的社交圈,減少或不與以前的同學(xué)、朋友等交往,整日待在虛擬的游戲場景中,甚至不愿意出門;多次因為游戲?qū)е聦W(xué)習(xí)成績下滑、工作中頻繁出錯,甚至被開除或被解雇,需要高度警惕游戲成癮。
如果游戲使用者完全符合以上三步的情況,且通常明顯持續(xù)了至少12個月,那么就達到了“游戲障礙”的診斷標(biāo)準(zhǔn)。
02
游戲與毒品的異同
一方面,游戲與毒品在成癮機制上具有相同性。
毒品和游戲行為激活的是相同的大腦犒賞中樞。一項有關(guān)游戲障礙患者功能磁共振的研究發(fā)現(xiàn),給游戲障礙患者游戲相關(guān)刺激,可激活與犒賞中樞、沖動控制等密切相關(guān)的腦區(qū),這一現(xiàn)象與海洛因成癮者類似。
除了生物機制外,吸毒成癮者和游戲成癮者在人格特征、心理因素及社會因素等方面都有著共同特征。如沖動性是游戲成癮的最重要特征,其對成癮發(fā)生與維持起重要作用,而在毒品成癮者心理特征中也有類似的發(fā)現(xiàn)。
另一方面,游戲與毒品在管制級別上存在差異。
毒品是一個社會學(xué)概念,指具有很強成癮性,并被社會禁止使用的一類精神活性物質(zhì),包括傳統(tǒng)的鴉片、海洛因等;新型毒品,包括搖頭丸、冰毒等。由于其社會的危害性極大,世界各國均出臺了對于毒品的管制法律條款。在我國,制作、運輸、販賣毒品等行為,都將面臨法律制裁。
游戲是以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動的活動。在人類社會中,游戲有著娛樂和益智等功能,在一定程度上可以促進人類自身發(fā)展的需要。隨著科技的進步,游戲發(fā)展到了新的階段,以電子游戲等為主的虛擬游戲逐漸興起。
與毒品嚴(yán)格管制不同的是,盡管對于虛擬游戲詬病頗多,但對其社會危害程度尚未達成一致共識,目前我國尚未出臺關(guān)于游戲的相關(guān)法律條款。因此,虛擬游戲的研發(fā)、銷售及使用都不會面臨法律的制裁。
綜上,游戲與毒品在成癮機制上有著相同點,但對于社會的危害程度有差異。因此將游戲比作“精神鴉片”“電子毒品”有些過,將其比作“電子嗎啡”“精神麻醉劑”可能更合適些。
作為止痛藥,嗎啡具有一定的成癮性,但在醫(yī)生的嚴(yán)格評估下,按照規(guī)范化操作流程,可以用于各種疼痛患者,既能發(fā)揮嗎啡止痛、鎮(zhèn)靜的功效,又能防止使用者發(fā)展到成癮程度。游戲亦如此,如果規(guī)范游戲行為,將可以發(fā)揮游戲的積極作用,防止使用者發(fā)展為游戲障礙。
03
治療手段有哪些
目前,游戲障礙的干預(yù)既沒有統(tǒng)一規(guī)范的治療指南,也沒有特效干預(yù)措施。根據(jù)臨床實踐,心理干預(yù)、藥物治療和物理治療相結(jié)合的綜合治療,有利于改善預(yù)后。有研究者采用夏令營、冬令營等短期集中封閉式綜合干預(yù)方式,取得了良好的療效。
對于游戲障礙,目前報告有效的心理治療方法包括:家庭心理干預(yù),針對個人的動機治療、認(rèn)知行為治療、社交技能訓(xùn)練,以及預(yù)防性團體干預(yù)小組等。
目前,國內(nèi)外沒有獲批專門用于治療游戲障礙的藥物,但游戲障礙往往共病多動癥、抑郁癥等,因此對于共病的治療可能對游戲障礙有積極的影響。
在物理治療方面,從神經(jīng)生理角度,提高前額葉的抑制控制成為近年成癮干預(yù)領(lǐng)域的一大熱點,如重復(fù)經(jīng)顱磁刺激、經(jīng)顱直流電刺激等。此外,體育鍛煉、運動干預(yù)等以及針刺、電針等也對游戲障礙的治療發(fā)揮了一定的作用。
04
預(yù)防要各盡其責(zé)
對于游戲障礙,我們強調(diào)預(yù)防為主,從單一干預(yù)對象(針對游戲障礙患者本人)向多水平干預(yù)對象(針對家庭、學(xué)校及社會)。
青少年應(yīng)培養(yǎng)積極興趣愛好,合理安排課余時間,尤其是在寒假、暑假期間,減少青少年沉迷于游戲的可能;重視情緒管理能力培養(yǎng),積極應(yīng)對生活、學(xué)習(xí)中的困難;注重人際交往,選擇合適的朋友圈。
家庭中應(yīng)建立良好的親子關(guān)系,有效陪伴孩子成長;家長以身作則,盡量在孩子面前不玩或盡量少玩手機,共同設(shè)定電子產(chǎn)品使用的家庭公約;不建議給青少年過早配備智能手機或平板等電子設(shè)備。
全社會需打破唯分?jǐn)?shù)單一評價體系,建立多元化評價系統(tǒng);學(xué)校需要積極關(guān)注青少年的思想、情感以及需求,在課程安排上增加心理健康以及網(wǎng)絡(luò)教育相關(guān)內(nèi)容。政府當(dāng)出臺相應(yīng)政策,限制游戲市場增長速度,規(guī)范游戲研發(fā)規(guī)模,利用大數(shù)據(jù)進行成癮風(fēng)險分級管制,最大程度地保護青少年健康成長。
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